O regulador de concorrência do Reino Unido levantou preocupações sobre o acordo de US$ 68,7 bilhões da Microsoft para comprar a editora de Call of Duty, Activision Blizzard, e deu às duas empresas cinco dias para oferecer soluções.
A Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) alertou que a proposta de aquisição do proprietário do Xbox da empresa por trás de títulos populares, incluindo World of Warcraft e Candy Crush, que seria o maior fusão da indústria de jogos de todos os tempos, “poderia diminuir substancialmente a concorrência em consoles de jogos, serviços de assinatura de vários jogos e serviços de jogos em nuvem”. console de jogos (Xbox), uma plataforma de nuvem líder (Azure) e o sistema operacional de PC líder (Windows OS), todos os quais podem ser importantes para seu sucesso em jogos em nuvem.”
As duas empresas têm agora cinco dias úteis para apresentar propostas para resolver as suas preocupações e, caso não sejam apresentadas sugestões adequadas, o negócio será encaminhado para uma fase se 2, permitindo que um painel independente de especialistas examine os riscos com mais detalhes.
“Estamos preocupados que a Microsoft possa usar seu controle sobre jogos populares como Call of Duty e World da Warcraft pós-fusão para prejudicar rivais, incluindo rivais recentes e futuros em serviços de assinatura de vários jogos e jogos em nuvem”, disse Sorcha O’Carroll, diretora sênior de fusões da CMA.
Em resposta, Phil Spencer, chefe de jogos da Microsoft, prometeu que a empresa seguiria um “caminho de princípios”.
Spencer disse: “Como dissemos antes, estamos comprometemos a disponibilizar a mesma versão de Call of Duty no PlayStation no mesmo dia em que o jogo for lançado em outro lugar.
“Continuaremos a permitir que as pessoas joguem umas com as outras entre plataformas e entre dispositivos. Sabemos que os jogadores se beneficiam dessa abordagem porque fizemos isso com o Minecraft, que continua disponível em várias plataformas e se expandiu ainda mais desde Mojang ingressou na Microsoft em 2014.
“À medida que estendemos nossa vitrine de jogos para novos dispositivos e plataformas, garantiremos que o façamos de maneira a proteger a capacidade dos desenvolvedores de escolher como distribuir seus jogos. -games serviço de assinatura Game Pass.
Spencer disse que o argumento da Microsoft para os consumidores é que a aquisição é resultado da decisão da empresa de “abraçar a escolha” através da criação do Game Pass e por trazendo “mais jogos para plataformas móveis”, novamente em grande parte através do Game Pass e seu serviço de streaming em nuvem associado.
A Microsoft e a Sony estão investindo bilhões para preencher os catálogos de seus serviços de assinatura.
O proprietário do PlayStation lançou um concorrente para o Game Pass, o PlayStation Plus Premium e gastou US$ 3,7 bilhões em adquirir ligue para a desenvolvedora de Destiny, Bungie.
A Microsoft já comprou a ZeniMax, que faz as séries Skyrim, Fallout e Doom, por US$ 7,5 bilhões.
A guerra de lances canalizou dinheiro para desenvolvedores e editores independentes, mas também levantou temores de uma queda inevitável quando os tempos de expansão terminarem.








