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0:15—Em meio às ilhas flutuantes em exibição aqui, vemos brevemente o topo de uma montanha com gavinhas esfumaçadas no lado esquerdo da cena. A fumaça é extremamente reminiscente do cabelo ruivo esvoaçante de Ganondorf, que veremos de perto em 1:18.
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0:25—Um Construto é visto cortando uma árvore, sugerindo que os inimigos terão tarefas para mantê-los ocupados enquanto esperam que Link os enfrente na batalha. O corte de árvores em si pode sugerir uma razão no universo de por que esses Construtos foram feitos em primeiro lugar ou pode sugerir uma maneira de os inimigos reunirem recursos para seus próprios projetos de construção maiores.
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0:41—Podemos ver um padrão enorme e intrincado desenhado no chão aqui, espelhando outro que aparece na encosta de uma montanha por volta de 1:28. O que eles querem dizer? Eles foram deixados aqui por alienígenas antigos?
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0:56—Nosso primeiro vislumbre de uma cidade, que parece ter uma forte afinidade por cogumelos.
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1:08 – O que está escondido dentro daquela torre de nuvens de aparência não natural no alto da estratosfera? Nosso dinheiro está em uma grande masmorra e/ou chefe.
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1:23—Vimos Zelda vestindo esse tipo de roupa esportiva estilo Link em trailers anteriores, e tivemos vislumbres dela caindo na escuridão em meio a pedras caindo. Poderia ser este o momento chave em que Link e Zelda são separados no início do jogo?
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1:34—Ao cair em meio a um túnel de lasers, vemos brevemente Link desenrolar um macacão de penas para mudar rapidamente de direção. Isso é uma mudança do planador portátil que o vimos usar para flutuar em outras cenas.
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1:36—Confira todas aquelas bolhas azuis no globo de vidro ao fundo. Esta é a maior máquina de gashapon do mundo?
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1:39—Esta tomada dá uma rápida olhada no retorno do combate a cavalo. Mais importante, porém, podemos ver um grupo de fazendeiros e moradores da cidade lutando ao lado de Link no fundo (incluindo um usando uma panela na cabeça). No mínimo, parece que eles fornecerão uma maneira de distrair os inimigos enquanto Link prepara seus ataques.
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1:54—A vestimenta de aventura estilo Link que Zelda tinha anteriormente se foi, substituída por um vestido sem alças e joias ornamentadas. Você tem algumas semanas para criar sua própria fanfic de headcanon sobre como/por que Zelda transita de uma roupa para outra.
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2:08—Na prisão, uma tatuagem de lágrima como a que Zelda está usando teria um significado muito importante na cultura de gangues. Aqui, porém, é mais uma reminiscência da lágrima no brasão Sheikah, e provavelmente é uma pista importante sobre o título do jogo. Também digno de nota: aquela lágrima não é visível no rosto de Zelda, pois ela está caindo no carimbo de tempo de 1:25…
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2:14—O escudo de Link está na verdade preso à lâmina de sua espada de duas mãos, fornecendo força extra para um ataque defensivo. Se você parar no momento certo, poderá ver este escudo voando depois de absorver um ataque inimigo. Ele quebrou ou Link poderá recuperá-lo para outro bloco?
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2:19—Você pode ver algum tipo de companheiro pássaro voando ao lado de Link aqui. Esse mesmo companheiro aparece novamente em uma cena cortada em 3:08, dizendo: “OK, vamos embora.”
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2:20—Isso parece uma missão de escolta baseada em cavalos, onde Link tem que proteger os habitantes da cidade de ataques durante o transporte ao longo de uma estrada. O gel pegajoso nos eixos da carroça e a conexão com a rédea do cavalo sugerem que o próprio Link construiu esta carroça a partir de peças componentes.
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2:2—Outra cena dos dreadlocks vermelhos flamejantes saindo da montanha distante, enquanto temos um vislumbre de uma jogabilidade básica de plataforma. Não olhe para baixo, Link!
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2:34—Esta enorme balista de pedra ambulante sugere mais uma vez que os inimigos também podem construir construções maiores a partir de peças componentes.
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2:45—Durante anos, um grande contingente de jogadores tem especulado ruidosamente que Zelda será um personagem jogável em algum momento do jogo. Zelda dizendo: “Eu sei por que estou aqui. É algo que só eu posso fazer” certamente aumentará essa especulação (assim como a presença de Link lutando ao lado de outros personagens neste trailer).
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3:10—Os brincos, colar e crista na testa deste personagem de pele escura combinam exatamente com os que vimos em uma certa princesa anteriormente neste mesmo trailer. Só esse personagem está com oito tatuagens de lágrima? Interessante…
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3:14—Uma boa foto de “reunindo a banda” de Gorons, Gerudo e alguns Hylians variados ao lado de Link. Mas nenhum deles pode se comparar ao cara de cabeça de idiota na frente usando um balde de madeira como capacete. A+, sem notas, novo personagem Zelda favorito de todos os tempos.
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3:15—Como Zelda diz “Você não está sozinho”, temos algumas imagens rápidas do jogo de Link lutando ao lado de um personagem vermelho parecido com Zora que tem o dobro do tamanho dele. Este é quase certamente um aliado de combate controlado por computador, mas algum tipo de modo limitado para dois jogadores é pedir demais da Nintendo? Se for, estamos contando com modders para adicionar suporte para dois jogadores à versão emulada do jogo após a pressa!
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3:22 Zelda em um vestido esvoaçante (e com duas tatuagens de lágrima no rosto) agarra-se firmemente à Master Sword. “Link, você é nossa última esperança”, diz ela, seguida logo por “Link, você deve me encontrar!” Ela é uma donzela em perigo de novo? Ou é exatamente isso que a Nintendo quer que pensemos?
Por anos após o anúncio da Nintendo em 2019 de um Legend of Zelda: Breath of the Wild sequência, tivemos que subsistir em um trailer de jogo relativamente breve para qualquer indício de como o tão esperado Lágrimas do Reino iria jogar. Hoje, conforme nos aproximamos do lançamento planejado do jogo para maio, a Nintendo compartilhou o que diz ser o trailer final do jogo, a terceira provocação pública do jogo em alguns meses.
Enquanto esperamos pelo nosso primeiro contato prático com o primeiro Zelda título em seis anos, analisamos o último trailer praticamente quadro a quadro para escolher todos os recursos interessantes e boatos especulativos que pudemos. Aqui está uma rápida olhada em alguns momentos que seus olhos podem ter rapidamente encoberto na primeira visualização, juntamente com os códigos de tempo do trailer para verificá-los em todo o contexto por si mesmo.
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