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10 videogames com o pior combate corpo a corpo, classificado

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Existem muitos videogames por aí com sistemas de combate corpo a corpo verdadeiramente terríveis. Com o lançamento iminente de alguns títulos AAA massivos, como o altamente antecipado Legado de Hogwarts, Star Wars Jedi: Sobreviventee Horizon: Chamado da Montanha, a promessa de sistemas de combate envolventes e satisfatórios é um grande atrativo para esses lançamentos, e o combate precisará ultrapassar um limite alto em cada caso para evitar análises iniciais mornas. Os videogames podem viver e morrer por seu combate corpo a corpo, com uma experiência de qualidade sendo elevada pela forma como os conflitos são resolvidos. Em outras palavras, bons sistemas de combate tornam os jogos divertidos de jogar. Sistemas de combate ruins tornam os jogos nada divertidos.


Alguns dos melhores videogames para combate corpo a corpo foram muito criativos em sua configuração e execução. Um sistema ruim é inversamente desajeitado, longe de ser intuitivo, sem resposta, visualmente desagradável ou talvez até inexpressivo na maneira como permite ao jogador lidar com os inimigos. O combate provavelmente sempre fará parte da indústria de jogos como uma forma de levar as narrativas adiante. É vital que os estúdios de jogos expandam, melhorem e revigorem seus controles corpo a corpo para refletir a necessidade contínua de momentos de batalha memoráveis.

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10 Gótico II (2002)

Uma imagem de um cavaleiro em uma cidade velha em gótico II

Gótico II de Piranha Bytes era um título de RPG ambientado em um cenário de estilo medieval. Naturalmente, algum tipo de combate corpo a corpo deve ser a estrela do show, com a configuração da câmera em terceira pessoa permitindo uma linha de visão clara quando se trata de afastar os inimigos e entrar na guerra com uma variedade de espadas longas, adagas e outros equipamentos variados.

Embora existam muitos jogos medievais fantásticos que levam os jogadores de volta no tempo, a época em que foi lançado o impediu completamente. Não é horrível, mas certamente desajeitado, tentando interromper a tradição de apertar botões com uma série de combos perfeitamente sincronizados, o que acaba interrompendo o fluxo do jogo. Isso poderia ter sido melhor com as ferramentas certas disponíveis.

9 Guerra nas Estrelas: A Velha República (2011)

Uma imagem de Star Wars: The Old Republic, onde um Sith Inquisitor luta contra um andróide

Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República não é exatamente conhecido por seu sistema de combate. Embora existam personagens disponíveis que trazem blasters para a batalha, sabres de luz e outras armas corpo a corpo também estavam disponíveis, mas os dois primeiros títulos nunca compreenderam um sistema adequado. O RPG multijogador online A República Velha da BioWare, teve a oportunidade de corrigir isso com tecnologia moderna.

No entanto, este se tornou um videogame esquecido para a franquia, com apenas uma comunidade hardcore de jogadores continuando a apoiar o lançamento. A República Velha apenas avança muito ligeiramente na mecânica inicial, com o ritmo do combate ainda movendo-se extremamente devagar, conforme os jogadores escolhem sua próxima linha de ataque. Comparado a outros jogos na galáxia muito, muito distante, isso definitivamente está faltando, mas pelo menos as animações são polidas.

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8 Horizonte Zero Dawn (2017)

Uma imagem de Aloy olhando para algumas montanhas em Horizon Zero Dawn.

Horizonte Zero Dawn da Guerrila Games e da Sony foi um dos jogos do ano. Sua narrativa é linda, seu protagonista é atraente e a sequência conseguiu desenvolver ainda mais esses conceitos brilhantes. Nunca foi um título conhecido por seu combate corpo a corpo, e essa parte do jogo é totalmente pulável.

O jogo baseado em história depende em grande parte das habilidades de criação de armadilhas e ataques de longo alcance de Aloy. Ela tem armas brancas à mão, mas esta é uma situação de apertar botões, com os jogadores tendo que se aproximar perigosamente para empregar um ataque com muito pouca habilidade. Não é um dos piores exemplos de combate corpo a corpo de todos os tempos, mas o resto do jogo é tão bom que o estilo pesado parece deslocado.

7 O Mal Interior 2 (2017)

Uma imagem de Sebastian avistando um monstro na porta em The Evil Within 2

o título de terror O mal interior não foi lembrado com carinho por seu combate corpo a corpo. Mas O Mal Dentro 2 da Tango Gameworks e da Bethesda talvez tenham tornado as coisas ainda piores. O gênero de sobrevivência sempre prosperou com a perspectiva de terceira pessoa, mas geralmente com ataques de longo alcance. Existem ótimos exemplos de sistemas de combate focados em corpo a corpo no gênero.

Os melhores jogos de sobrevivência de zumbis de todos os tempos equiparão os jogadores com motosserras e machados para combater as hordas que chegam. O Mal Dentro 2 em vez disso, possui armas como facas, que mal atingem o oponente e causam muito pouco impacto. É difícil ver se o inimigo está mesmo sendo atingido e embora existam algumas armas que salvam isso de ser um desastre completo, é uma experiência extremamente frustrante.

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6 O Protocolo Callisto (2022)

Uma imagem de Ferris enfrentando um monstro no Protocolo Callisto

O protocolo Callisto foi um jogo muito esperado para o seu ano. As prévias pareciam emocionantes, a premissa narrativa era intrigante e graficamente o título sempre se sustentava. Mas o Striking Distance Studios e o jogo de terror de sobrevivência Krafton imediatamente incomodaram os jogadores, que procuravam um título que os recebesse com combate corpo a corpo direto.

A experiência de terror em terceira pessoa teve uma curva de aprendizado tão grande que muitos acabaram abandonando o jogo antes que pudessem dominar totalmente o sistema corpo a corpo em ação. As críticas ao projeto ainda são abundantes, com o jogo mal explicando como se esquivar, recuar e, finalmente, destruir as criaturas monstruosas que vêm para matar. Há muito potencial, mas pelo menos precisa ser explicado melhor para aqueles momentos do final do jogo.

5 Ressuscitado 2: Águas Sombrias (2012)

Uma imagem de piratas em combate em Risen 2 Dark Waters

Os títulos piratas estão na moda e Ressuscitado 2: Águas Sombrias é uma entrada um tanto esquecida no gênero que finalmente abriu o caminho para seu renascimento atual. O fanfarrão deve ser muito divertido, e a chave para uma experiência pirata bem-sucedida é a luta com espadas. Infelizmente, Piranha Bytes e Wizarbox entenderam isso errado.

O videogame com tema pirata está afundando no ranking por causa da lentidão e ineficácia do combate. Um jogo como este precisa de ação em ritmo acelerado. Em vez disso, jogando águas escuras na verdade, parecia que o personagem estava se movendo pelo próprio oceano, aqueles movimentos lentos e ataques extremamente imprecisos levando a um produto final sem brilho. O sistema de longo alcance foi uma melhoria.

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4 Ilha Morta (2011)

Uma imagem de um jogador lutando contra um zumbi em Dead Island.

Os sucessos, ou melhor, os erros, para o gênero de terror, continuam chegando. Montar um sistema de combate em um título de sobrevivência não é uma tarefa fácil, pois os jogadores devem poder reagir rapidamente às ameaças que se aproximam. Isso e onde Ilha morta é uma decepção, com o título da Techland prometendo grandes coisas, mas nunca atingindo todo o seu potencial em meio à sua ação brutal.

A perspectiva em primeira pessoa não ajuda, mas o aspecto de tiro em primeira pessoa do passeio de zumbi superou em muito seu combate corpo a corpo. Sempre parecia que o personagem do jogador estava flutuando, com os controles nunca conseguindo dominar os movimentos do protagonista. Acertar o inimigo tornou-se mais difícil com os ataques às vezes passando, mas as melhorias foram feitas de forma consistente, o que o nivelou desde o lançamento inicial.

Uma imagem de um soldado em Elder Scrolls 3: Morrowind

Ocasionalmente, o período de tempo pode ter um grande impacto em como um sistema de combate é desenvolvido. Não procure mais do que The Elder Scrolls III: Morrowind da Bethesda, que basicamente não se sustenta em nenhum nível além de sua narrativa. As animações eram ruins, mas o conceito por trás do sistema inovador não foi suficientemente executado.

Mesmo repetindo Skyrim pode levar a algumas duras realidades, foi realmente uma surpresa indesejável que Morrowind utiliza um sistema de tempo real baseado em estatísticas, com componentes RNG que talvez fossem mais adequados para um design baseado em turnos completos. Às vezes nem parecia que o inimigo estava sendo atingido, o que torna o jogo muito menos interessante de jogar do que muitos de seus Elder Scrolls irmãos.

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2 Guerra dos Tronos (2012)

Uma imagem de cavaleiros parados em um castelo em Game of Thrones, o RPG

Mesmo alguns dos observadores mais dedicados do programa de sucesso da HBO Guerra dos Tronos pode ser perdoado se eles não forem premiados, há um RPG de videogame com o mesmo nome definido no próprio Westeros. Embora a Telltale também tenha produzido um projeto fenomenal com esses personagens, do ponto de vista da história, o RPG Cyanide acerta em cheio. No entanto, seu combate corpo a corpo está entre os piores de todos os tempos.

Um jogo vinculado a um programa de TV sempre terá grandes expectativas, mas os controles lentos e o sistema de combate baseado em turnos são muito desajeitados e difíceis de navegar. O jogo deve oferecer pelo menos algo para os personagens dos jogadores abrirem caminho rapidamente, mas o ritmo sozinho tira os jogadores do cenário de Westerosi, com a curva de aprendizado muito íngreme à medida que o jogo avança. Existem muito poucos pontos positivos neste conceito.

1 Premonição mortal (2010)

Uma imagem dos xerifes sendo levados ao conflito em Deadly Premonition

Realmente existem avanços no gênero de sobrevivência zumbi que demonstram perfeitamente como o combate corpo a corpo pode funcionar neste cenário. Premonição Mortal da Access Games e Toybox Inc. não é um deles. Muitas críticas são feitas a esse projeto desajeitado e nada polido, que pelo menos visualmente está à frente de seu tempo.

De inimigos chatos que definitivamente não tornam os zumbis assustadores novamente a estilos de ataque que nem atingem o inimigo, é difícil entender o que está acontecendo a cada momento. O controle da câmera e o movimento do personagem são tediosos e é quase impossível mergulhar no mundo do jogo quando o combate corpo a corpo não causa nenhum impacto.

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