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10 videogames com o melhor combate corpo a corpo, classificados

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O recentemente lançado Deus da Guerra: Ragnarök é um novo exemplo de como o combate corpo a corpo pode ser satisfatório em jogos modernos. Esse estilo de combate é fundamental para os videogames centrados na ação, e houve muitos exemplos brilhantes, especialmente na última década.


Um bom sistema de combate corpo a corpo é acessível o suficiente para os jogadores aprenderem e se divertirem, mecanicamente profundo o suficiente para permitir um domínio satisfatório ou uma combinação dos dois. Para dois exemplos, o Batman: Arcamsérie revolucionou o combate para o subgênero de super-heróis e Final Fantasy VII Remake introduziu o melhor sistema de combate em tempo real da lendária franquia JRPG.

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Yakuza

Imagem dividida de Kiryu em combate em Yakuza 0 e 6.

Depois de ganhar um lugar no centro das atenções graças ao grande sucesso do prequel de 2017, muitos fãs ao redor do mundo estão apreciando o que a Sega e o Ryu Ga Gotoku Studio Yakuza série tem a oferecer. Os jogos foram elogiados por seu equilíbrio de drama policial japonês serializado com acampamento hilário nas histórias paralelas.

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O elemento central que tornou a jogabilidade momento a momento tão envolvente é o combate. A maioria dos Yakuza os jogos adotam uma abordagem bombástica ao estilo de combate beat-‘em-up, com Kiryu e companhia. capaz de distribuir combos satisfatórios.

Terra-média: Sombras de Mordor/Guerra

Imagem dividida de Talion em combate na Terra-média: Sombras de Mordor e Guerra.

O senhor dos Anéis franquia desafiou as probabilidades antes, gerando boas adaptações de filme para jogo. Mais recentemente, Monolith Productions’ Terra-média: Sombras de Mordor e Guerra provou ser giros valiosos na tradição principal de JRR Tolkien.

Eles deram a este mundo uma interpretação de fantasia mais sombria, contando histórias de vingança para um Gondorian Ranger e um Elf Wraith. Em termos de combate, a ação também lembrava as entradas focadas no ritmo, sem parecer derivativo. Ainda maior foi o engenhoso sistema Nemesis que reforçou o combate colocando Talion contra dinâmicas tribos Orc.

Bloodborne

O Caçador lutando contra um dos muitos chefes horríveis de Bloodborne.

O desenvolvedor FromSoftware foi pioneiro no agora icônico subgênero semelhante ao Souls com seus RPGs de ação de maneira semelhante ao que Metroid e Castlevania fez para Metroidvania. O exclusivo PS4 Bloodborne era o RPG mais exclusivo da equipe na época, pois ainda era um mundo de fantasia sombria, mas desta vez com um sabor gótico da era vitoriana.

Da mesma forma, o combate foi bem recebido por ser uma refrescante mudança de ritmo de almas demoníacase Almas escurasmantendo a essência do que faz essa fórmula geral funcionar tão bem. Ao contrário da abordagem mais metódica que outras fantasias medievais exigiam dos jogadores, Bloodborne recompensou o uso inteligente de agressão implacável e de alta velocidade combinada com esquivas e bloqueios para defesa.

Homem-Aranha/Miles Morales

Imagem dividida do combate corpo a corpo em Spider-Man e Spider-Man: Miles Morales.

Continuando a tendência de títulos de super-heróis de alta qualidade, o Insomniac’s homem Aranha os jogos ofereciam um semelhante Arkhamreinvenção de estilo para o titular Wall-Crawler. Em termos de história, ambos Homem Aranha, e Homem-Aranha: Miles Morales apresentam histórias convincentes que fazem grande justiça à essência do que torna esse herói tão amado nos materiais de origem.

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Da mesma forma, seu combate faz um excelente trabalho em capturar a agilidade de tirar o fôlego do personagem. Pode ser descrito como uma mistura de combate de fluxo livre semelhante ao Batman misturado com muito mais acrobacias, e a execução criou uma base sólida para entrar em ação. Miles Morales e o próximo Homem-Aranha 2.

Devil May Cry 5

Nero em combate aéreo em demônios em Devil May Cry 5.

o inteiro Devil May Cry A série se destaca como uma das maiores conquistas da Capcom na indústria de jogos. Mas, considerando a lacuna geracional e o salto nos avanços feitos a partir DMC4 para o último lançamento, Devil May Cry 5 merece ser destacado.

A quinta entrada da série principal foi lançada em 2019 com excelentes elogios da crítica, trazendo de volta a marca vintage do IP de charme da era dos anos 2000 e ousadia para um público moderno. Da mesma forma, o sistema de combate atingiu um pico de série. É acolhedor para os novatos, mas incentiva o domínio sobre sua mecânica viciante focada em combinação para o máximo de estilo.

Final Fantasy VII Remake

Cloud brandindo sua Buster Sword no combate de FFVIIR.

Um remake completo de um grande JRPG de todos os tempos, Final Fantasy VII Remake raspou as arestas mais ásperas do que XV começado. O jogo foi refeito e até fez algumas reviravoltas narrativas na parte de Midgar da história original, mas a jogabilidade é impulsionada por um sistema de combate rápido e polido.

Ele incorporou os elementos de RPG do sistema Materia para carregar Cloud e companhia. com equipamento ideal, preservando os elementos mais táticos de gerenciamento da composição do grupo em tempo real. Da mesma forma, tornar cada ataque uma entrada separada provou ser muito mais envolvente do que XVentradas de pressionar e segurar do.

Sekiro: Shadows Die Twice

O protagonista titular em combate acalorado para uma das lutas de chefe de Sekiro: Shadows Die Twice.

O primeiro dos jogos do tipo Souls da FromSoftware a não ser um RPG, a equipe, no entanto, deu uma olhada inspirada no que aprenderam até aquele ponto com Sekiro: Shadows Die Twice. Tendo lugar em uma versão de fantasia sombria da era do samurai no Japão, os jogadores assumem o papel do protagonista titular enquanto se aventuram por um mundo cansativo.

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O combate é mais exigente do que nunca, com o corpo a corpo exigindo conhecimento íntimo de sua mecânica de luta com espadas e sistema de quebra de guarda. É por esta razão que alguns fãs de longa data consideram Sekiro o mais difícil do tipo Souls, mas também contribui para algumas das ações de esgrima mais envolventes dos jogos.

Deus da Guerra, Deus da Guerra Ragnarök

Imagem dividida de Geralt lutando contra algumas das muitas feras do mundo no jogo de 2018 e na sequência.

o Deus da guerra A série é considerada uma das mais excepcionais exclusivas do PlayStation de todos os tempos, mas as duas últimas entradas de reinicialização suave estão um nível acima. Além da incrível abordagem cinematográfica do jogo de 2018 e da sequência direta Ragnaroko combate é um loop de jogo satisfatório.

Estúdio Santa Mônica 2018 Deus da guerra já tinha uma base forte para trabalhar entre a combinação de machado/escudo e o eventual uso das clássicas armas encadeadas de Kratos. Enquanto isso, Ragnarok dá aos jogadores acesso ao último desde o início, faz alguns ajustes na funcionalidade do escudo e muito mais.

Batman: Arcam

Imagem dividida do combate furtivo de Batman em Arkham City e combate de fluxo livre em Knight with Catwoman.

Quando Rocksteady lançou asilo Arkham durante a geração do console PS3 e Xbox 360 em 2009, a equipe realizou para Batman no espaço do videogame o que Christopher Nolan fez com seu teatro Trilogia O Cavaleiro das Trevas. Ao todo, eles são alguns dos melhores jogos modernos de super-heróis.

Só ficou melhor à medida que a série avançava para Cavaleiro de Arkham e além da amorosa criatividade narrativa em exibição e reverência pelos materiais de origem, que também se deveu aos sistemas de combate satisfatórios. O sistema de combate de fluxo livre satisfez e imergiu os jogadores no papel do Caped Crusader com sua ação acrobática física e focada em dispositivos. Enquanto isso, a ação furtiva acentuou as habilidades secretas de Batman.

Anel Elden

Um grupo de Tarnished lutando contra um dos imponentes inimigos do mundo superior de Elden Ring.

Talvez a maior conquista da FromSoftware, este épico de fantasia sombria é a primeira incursão do desenvolvedor no formato de mundo aberto e acabou sendo um novo padrão alto para esse estilo de jogo como um todo. Curti Bloodborne e Sekiro antes disso, Anel Elden baseia-se nos sistemas de combate do tipo Souls que começaram com almas demoníacas em 2009, porém, este é o maior ponto culminante de todos os jogos do time.

Tão simples quanto ter um botão de salto dedicado soa, ele faz maravilhas para dar Anel Elden um senso rejuvenescido de verticalidade com seu combate (e travessia). Mas sua incrível profundidade em classes, construção de personagens, armas, armaduras, magia e Ashes of War são o que permitem que o jogo tenha uma das melhores mecânicas de combate em um RPG moderno.

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