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10 subclasses mais assustadoras em Dungeons & Dragons

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Masmorras e Dragões estão, infelizmente, passando por alguma polêmica graças à atualização OGL 1.1. Essas novas políticas tornam mais difícil para criadores terceirizados criar conteúdo para a amada franquia de mesa. À medida que essa situação se desenvolve, fica claro que isso também afeta até o jogador médio.


Para jogadores que desejam construir um personagem assustador, o conteúdo de terceiros sempre foi um ótimo recurso para homebrew. Ainda assim, precisa haver uma base, e é exatamente isso que essas subclasses fornecem. Uma base assustadora para o jogador pouco ortodoxo.

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Patrulheiro Perseguidor Sombrio

Um arqueiro por Dmitry Burmak para MTG

Rangers existem para proteger os limites do reino de ameaças. Essas ameaças podem vir de qualquer lugar, até mesmo dos lugares mais sombrios. Rangers que escolhem lutar contra as criaturas que habitam essas tocas escuras tornam-se bastante sombrios. “Aquele que mata monstros”, como diz o velho ditado.

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Dread Ambusher e Stalker’s Flurry garantem que o Gloom Stalker sempre ataque primeiro. Visão Umbral garante que nada escape de sua visão no escuro. Iron Mind os torna resistentes às artimanhas de seus inimigos. Shadowy Dodge explora a familiaridade do Ranger com as táticas do inimigo. Uma encarnação mais sombria do Batman é perfeita para Gloom Stalker.

Besta Bárbara

Temível Lobisomem da arte MtG

Compreensivelmente, a maioria das pessoas olha para a Besta Bárbara como um lobisomem arquetípico. Muitos fãs de fantasia acham isso legal e por boas razões. No entanto, é exatamente isso que a maioria das pessoas considera como Besta Bárbara. Quando alguém olha apenas para a mecânica pura de Beast Barbarians, é uma galeria de horror corporal.

A descrição oficial ainda menciona “mandíbulas” como uma opção para Mordida. As garras poderiam facilmente ser unhas malformadas em vez de patas caninas. A cauda poderia muito bem ser a espinha estendida do Bárbaro. Bestial Soul concede a eles dons físicos não naturais, especificamente imitando as habilidades das feras. Talvez o mais perturbador seja que sua raiva bestial pode afetar os outros, uma espécie de super raiva. O homem-lobo é um ícone clássico do terror lobisomem que se encaixa nessa subclasse.

Feiticeiro de encantamento

Siren hipnótica da arte MtG

Um dos poderes mais difíceis de tornar moralmente corretos na mídia é o controle da mente. Há uma boa razão pela qual muitos vilões têm o controle da mente como parte de seus esquemas. A capacidade de dominar a vontade de uma pessoa e forçá-la a fazer coisas que normalmente não faria. Isso é incrivelmente vilão.

Feiticeiros de encantamento são exatamente isso. Com seu olhar hipnótico, eles podem transformar qualquer criatura em um escravo babado. Mesmo em combate, as pessoas são afetadas de forma não natural por seu olhar, forçando-as a atacar outros alvos. O mais assustador de tudo, eles podem fazer com que o alvo nunca saiba que eles são controlados mentalmente em primeiro lugar. Pense no Homem Púrpura em Jéssica Jones para esta subclasse.

Druida Esporos

Todos os personagens de O Senhor dos Anéis chegando a Magic: The Gathering (até agora)

Alguns horrores são mais tangíveis e óbvios, e Spores Druid é a prova disso. Os humanos podem amar a natureza, mas poucos podem dizer que gostam da aparência de decadência. A lenta dessecação da vida não é exatamente um retrato romântico da natureza. Mesmo que os próprios druidas sejam gentis, eles parecerão estranhos.

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O que não ajuda no caso deles é o fato de estarem cercados por esporos da morte invisíveis. Em vez de Wild Shape, o Spores Druid pode optar por simplesmente animar os esporos ao seu redor, transformando-se em um monstro de cogumelo. O Spores Druid seria um Clicker vivo de O último de nósembora reconhecidamente muito menos comedor de pessoas.

feiticeiro das sombras

Ninja da Lua Nova de MtG

Nascidos com a magia de Shadowfell habitando em suas almas, Shadow Sorcerers se prestam muito bem a serem fantasmas vivos. Suas peculiaridades refletem o quão cadavérico um Feiticeiro das Sombras pode acabar sendo. Batimentos cardíacos lentos e pele gelada. Claro, os verdadeiros ladrões de show são as sombras sob seu comando.

Força do Túmulo os torna incrivelmente difíceis de matar. Não é devido à dureza inerente. É mais o aspecto “zumbi das trevas”. Hounds of Ill Omen convocam cães da morte que aterrorizam os vivos. Shadow Walk permite que os feiticeiros apareçam atrás dos inimigos como um fantasma. A Forma Umbral simplesmente os transforma no horror em que estavam. A maioria das pessoas possuídas em horror se parece com Feiticeiros das Sombras.

Feiticeiro da Mente Aberrante

A imagem de Post Malone é usada na Cidadela de Bolas do MTG.

O poder de um feiticeiro é inerente a eles. No entanto, às vezes eles podem tirar partes de si mesmos em troca de poder. Aberrant Mind Sorcerers são instáveis, mesmo entre os já instáveis ​​Sorcerers. Quanto mais eles usam seus poderes, mais suas mentes se abrem para o reino psiônico.

Sua mente pode alcançar os outros com tentáculos psiônicos invisíveis. As leis da gravidade não precisam se aplicar a eles, pois seus poderes telecinéticos causam estragos. Sua característica de classe mais externamente horrível é a Revelação na Carne. A verdade aberrante dentro deles literalmente muda sua fisiologia para algo verdadeiramente estranho. Os poderes da Feiticeira Escarlate em Doutor Estranho no Multiverso da Loucura é uma boa vitrine desta subclasse.

Grande Antigo Bruxo

Yahenni, o guerrilheiro imortal de MtG

O mito de Lovecraft se insinuou sutilmente em muitos meios de comunicação. As pessoas não percebem o quanto temem o desconhecido. Mesmo quando está encarando-os, eles não conseguem compreender sua majestade. Eles só entendem uma coisa. Temer. Warlocks que adoram essas entidades desconhecidas começam a se tornar horrores para si mesmos.

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Suas mentes despertas contornam as limitações mortais da linguagem e da fala. Ataques psíquicos tendem a sair pela culatra contra eles. O próprio destino se curva ao capricho deles. O mais assustador é que esses Warlocks podem infectar as mentes dos incapacitados. A verdade transformará essas pobres almas em escravos.

Vampira Fantasma

Guerreiro Fantasma de MtG

Rogues já são um bando astuto, mas Phantom leva isso ao seu limite. Os ladinos passam tanto tempo na escuridão que se moldaram à sua imagem. Coisas mortas e silêncio tornam-se seus amigos mais próximos. Phantom Rogues tem medo de não se juntar a seus estranhos companheiros de cama no túmulo.

Whispers of the Dead concede ao Rogue suas habilidades na vida. Lamentos do túmulo emitem gritos horríveis para causar arrepios na espinha do inimigo. Tokens of the Departed roubam uma lasca da alma de uma criatura moribunda, usando-a para seus fins nefastos. Finalmente, Ghost Walk transforma o Rogue em um horror liminar entre a vida e a morte.

Clérigo da Morte

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A maioria das religiões populares é baseada em princípios de bondade, natureza e gentilezas gerais como essa. O que a maioria das pessoas teme enfrentar é o outro lado da moeda. As forças negativas que fazem da vida uma vida. Clérigos da Morte adoram os deuses que causam morte e assassinato, deleitando-se com os prazeres fatalistas de seu domínio.

Touch of Death destrói uma criatura por dentro, causando dano necrótico severo. Reaper permite que eles atinjam várias criaturas com seus feitiços necromânticos. Destruição Inescapável e Golpes Divinos tornam seus poderes necróticos ainda mais dolorosos. Morte Os clérigos não adoram a própria morte. Eles adoram aqueles que o causam.

Bardo do Sussurro

Arte emocionante de Redenção de MtG

Os bardos são normalmente vistos como a alma do grupo. Literalmente, eles fornecem cura e buffs. Eles também têm uma tendência a ser um alívio cômico. Eles são amados na melhor das hipóteses e um pequeno aborrecimento na pior das hipóteses. Essa reputação é exatamente o que os Whispers Bards desejam. Seus exteriores inocentes escondem motivos sinistros.

Palavras de terror e conhecimento das sombras infundem sentenças inocentes com significados sombrios. As pessoas vão pensar que o Bardo conhece seu segredo mais profundo. Talvez sua característica mais invasiva seja o Manto dos Sussurros. Eles capturam o disfarce de um humanoide moribundo, roubando suas memórias também. Os Whispers Bards são, em essência, skinwalkers políticos.

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