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10 recursos que fazem sentido para o próximo jogo Zelda

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A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino foi um grande sucesso para a Nintendo e, como tal, pode-se presumir que outro Zelda o jogo irá segui-lo no futuro. A Nintendo não tem medo de fazer alterações na fórmula, o que é demonstrado tanto AMBOS e TOTK, mas parece que os desenvolvedores encontraram elementos que provavelmente se tornarão básicos no futuro. Embora as informações sobre o próximo Zelda a sequência ainda não foi revelada, há espaço para especulações dadas as funcionalidades que têm funcionado para a Nintendo nos jogos mais recentes, bem como nas entradas clássicas.

Zelda: Lágrimas do Reino trabalha muito para configurar recursos que provavelmente aparecerão no próximo jogo, com muitas inclusões que fazem sentido levar para sua sequência inevitável. Do sistema físico ao mapa de mundo aberto, há muito o que esperar do futuro da série, dadas as tendências recentes. Mas também existem maneiras sutis pelas quais a história de TOTK configura o próximo Zelda jogo além da mecânica, chegando a possíveis pontos da trama e até mesmo a vilões em potencial.

10 Mapa de mundo aberto

Link caindo no céu Zelda: Tears of the Kingdom.

Os desenvolvedores confirmaram um mapa de mundo aberto como o caminho que seguirão no futuro. Um mundo aberto dá nova vida ao jogo e uma sensação de exploração que não pode ser alcançada com mapas limitados. Uma vantagem adicional do estilo de mundo aberto é ter mais segredos para descobrir e poder incluir muitas maneiras de ganhar atualizações como Link, como os santuários em AMBOS e TOTK que funcionavam essencialmente como quebra-cabeças para obter aumentos de Heart Pieces e Stamina.

9 Nova linha do tempo

Rainha Sonia em Tears Of The Kingdom, parecendo pensativa enquanto conversa com Zelda.

Se AMBOS e TOTK estão em uma linha do tempo separada ou colocados tão longe no futuro que os eventos dos jogos anteriores são irrelevantes, não ter que considerar as histórias dos jogos anteriores significa que os desenvolvedores ficam menos limitados ao projetar a próxima história. A Nintendo não demonstrou que se preocupa particularmente com os prazos que se acumulam para Zelda.

Essa abordagem também evita especulações sobre como os cronogramas e os jogos da franquia se somam, já que está claro que os jogos mais recentes têm conexões mínimas com os anteriores. No geral, uma nova linha do tempo oferece aos desenvolvedores uma área em branco para trabalhar e cria muitas oportunidades para elementos da história que podem não ter sido considerados de outra forma.

8 Mecânico da escuridão

As mãos estendidas de Gloom Spawn, como vistas em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sobrepostas a um Floormaster de The Wind Waker.

A tristeza é uma grande parte TOTK, e adiciona um pouco de perigo às áreas, já que Gloom Damage impede que Hearts sejam recuperados através de métodos normais. Com os laços entre Gloom, Demise e Ganondorf, seria fácil explicar a presença de Gloom avançando em Zelda. A presença de Gloom é suficiente para tirar a sensação de segurança, especialmente considerando o quão estressante pode ser a música acelerando perto de Gloom no jogo.

7 Novos Sábios

Uma imagem de Tulin, Riju, Sidon e Yunobo, os quatro principais sábios de Zelda Tears of the Kingdom

Um novo jogo oferece a oportunidade de introduzir outro conjunto de personagens como Sábios, se o enredo exigir a inclusão de Sábios. Ou, se o próximo jogo for nos moldes de Guerreiros Hyruleentão usando o conjunto de Sábios de TOTK já oferece novos personagens que podem trazer suas habilidades para o campo de batalha, e as maneiras como suas habilidades de Sábio podem ser implementadas têm muito potencial. Uma nova linha do tempo também traz a oportunidade de usar Oráculos novamente, como em Oráculo das Eras e Oráculo das Estaçõeso que poderia ser uma nova história que não foi vista em Zelda por um tempo.

6 Masmorras Clássicas

Tears Of The Kingdom é mesmo um jogo Zelda - Imagem de Link se aproximando de uma masmorra tradicional em A Link to the Past

Masmorras clássicas que exigem a localização de um mapa e uma bússola, devido ao layout grande e confuso, eram uma parte básica do antigo Zelda jogos que merecem ser trazidos de volta para o próximo jogo. TOTK estava a caminho de ter masmorras que lembrassem o clássico Zelda masmorras, mas o jogo não se comprometeu totalmente com esse estilo, resultando em uma versão intermediária que não era como AMBOS ou clássico Zelda títulos. Como tal, o próximo Zelda O jogo deve se comprometer totalmente em retornar ao estilo clássico de masmorra, o que poderia ser usado para torná-los mais desafiadores.

5 Novo vilão

Zelda Skyward Sword Demise

Ganondorf desempenhou o papel de vilão em Zelda: Lágrimas do Reino, mas antes do lançamento, não faltaram especulações de que Demise apareceria como o antagonista. Embora isso não tenha acontecido no final, pode acontecer no futuro, especialmente porque ambas as versões de Ganon através de Calamity Ganon e Ganondorf foram derrotadas neste momento. Como Ganondorf é sempre um Gerudo masculino, e apenas um pode nascer de cada vez, provavelmente demorará um pouco até que ele retorne e cresça o suficiente para causar estragos em Hyrule novamente, o que dá a Demise a chance de ocupar o centro do palco.

4 Um papel maior para Zelda

Princesa Zelda empunhando magia dourada em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

A Princesa Zelda desempenhou uma ampla variedade de papéis ao longo da série, e eles variaram na quantidade de ajuda que ela contribui para Link durante sua jornada. Lágrimas do Reino deu aos poderes divinos de Zelda uma nova profundidade, adicionando controle limitado ao longo do tempo às suas habilidades, que são transmitidas através de sua linhagem. Isto significa que as futuras encarnações de Zelda também terão esses poderes até certo ponto. Mesmo que Zelda não assuma o papel de protagonista de Link no próximo jogo, ela ainda poderá usar suas novas habilidades para ajudá-lo.

Link olhando para um braço verde brilhante em Tears of the Kingdom.  Há uma névoa verde atrás dele.

Supondo que Link terá o braço de Rauru no próximo jogo ou que haverá uma razão adicionada para futuras versões de Link terem um braço como o de Rauru com habilidades especiais, há a chance de adicionar atualizações para ele no próximo jogo. Zelda semelhante a jogos como Sekiro.

Dado o amor de Purah pela tecnologia e sua propensão para pesquisar e desenvolver itens como o Purah Pad, ela é a pessoa perfeita para estudar o braço de Rauru e aprender como melhorá-lo. Colocá-la no comando das atualizações do braço de Link seria uma sensação natural depois que ela construísse o Purah Pad e fizesse Link coletar dados para mapas, e ela já admite que Link é um ótimo testador, dada sua bravura.

2 Construindo

Link BOTW na cozinha à esquerda, link TOTK no veículo à direita

Seria uma pena não continuar usando o sistema de física incluído no TOTK, e como já foi desenvolvido por desenvolvedores, também pode ser usado repetidamente em novos jogos. Também é possível aproveitar tanto o sistema de cozimento quanto o Ultrahand para adicionar mais possibilidades de artesanato.

Fuse é quase a metade do caminho para Link ser capaz de fabricar armas, mas não é o mesmo que coletar materiais e ter um ferreiro NPC projetando um item ou ter Link aprendendo e fabricando ele mesmo. Adicionar esse tipo de criação fornece outra maneira de personalizar o combate em Zelda futuro.

1 Retorno do Reino Sagrado e da Triforce

A Triforce no céu como ponto de entrada para o Reino Sagrado em Zelda: Ocarina of Time

Quando Zelda sela Calamity Ganon no final de AMBOS, há um rápido momento em que o símbolo da Triforce fica visível. Também faz parte do brasão da família real de Hyrule, o que significa que a Triforce ainda é uma grande parte de Hyrule nesta linha do tempo. No entanto, a Triforce e o Sacred Realm não têm a mesma presença que tinham nos jogos anteriores, onde muitas vezes eram peças importantes da história. Mas o próximo jogo pode mudar isso e trazer ambos os elementos de volta à história, podendo até implicar a necessidade de salvar o Reino Sagrado da corrupção.

Por enquanto, apenas alguns recursos do próximo Zelda jogos são conhecidos, como os desenvolvedores confirmando que o mundo aberto será o design padrão no futuro. No entanto, as décadas de conteúdo de jogos anteriores ajudam a especular como a série irá avançar e quais elementos funcionaram ou não no passado. Dado o sucesso dos jogos recentes, não seria surpreendente se a Nintendo confiasse fortemente nos elementos de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino para o futuro da série.

Fonte: Nintendo of America/YouTube

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