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A editora EA e o estúdio de desenvolvimento BioWare estão tentando continuar o caminho para a redenção iniciado no ano passado. Mass Effect: Edição Lendária coleção remasterizada e (possivelmente) no próximo ano Era do Dragão: Dreadwolf. Após os tumultuosos lançamentos de Mass Effect: Andrômeda e a tentativa de um jogo de serviço ao vivo na forma de Hinomuitos fãs são compreensivelmente cautelosos – até mesmo cínicos.
No entanto, como as atualizações otimistas do desenvolvedor se concentram na experiência de um jogador, alguns são cautelosamente otimistas. No entanto, os fãs de longa data da série no Reddit têm várias esperanças de ver realizado em Dreadwolf.
10/10 Melhor variedade de armas
O gênero fantasia é um dos gêneros mais flexíveis e versáteis da ficção, ao lado de outros como a ficção científica. É por isso que, pelo menos nos jogos, os RPGs de fantasia devem permitir que os jogadores se aventurem mais nos arsenais que podem usar. Redditor maliczious escreveu um post observando a infeliz falta de variedade era do Dragão tem neste departamento.
Eles disseram: “Temos apenas a trindade usual de espadas, machados e maças. Mas onde estão as armas de haste? Lanças? Cargas de cavalaria e lanças?” Para uma série de RPG de fantasia medieval, é reconhecidamente desanimador que os tipos de armas sejam tão superficiais. Além de servir apenas como um toque estético agradável e construção visual do mundo, novos tipos de armas como esse também aprofundariam muito a mecânica de combate e até mesmo a variedade de inimigos em comparação com Inquisição.
9/10 Tempo suficiente no desenvolvimento
Com base nos fracos lançamentos mencionados acima de jogos como Hino e Andrômedadando tempo suficiente para Dreadwolf desenvolver é uma das principais preocupações de muitos fãs de longa data. Mesmo fora dos problemas de jogabilidade e história, os dois jogos anteriores sofreram com desempenho técnico e otimização ruins. Inquisição não foi o maior caso nisso, mas se a EA e a BioWare ainda estiverem por trás disso e os problemas técnicos afetarem os jogos como um todo, Dreadwolf vai precisar de todo o tempo que puder para resolver os bugs.
Redditor IrishSpectreN7 disse, observando atualizações de desenvolvimento anteriores em Dreadwolfque “já se passaram quase 2 anos desde a última vez que ouvimos falar de grandes confusões de desenvolvimento e, com base neste artigo, estamos procurando pelo menos mais um ano de desenvolvimento.” Ao mesmo tempo, eles acrescentaram cuidadosamente que “Este pode ser o jogo mais cuidadosamente desenvolvido da Bioware desde ME1 e DA Origins. Mas veremos.”
8/10 Um mundo aberto mais substantivo
O design de jogos de mundo aberto certamente está em voga há vários anos – sem dúvida desde The Elder Scrolls V: Skyrim popularizou fortemente o conceito. Mesmo assim, muitos jogos de mundo aberto desse formato sofrem com alegorias e clichês que prejudicam a experiência geral. Inquisiçãoem retrospecto de muitos fãs, sofria de “inchaço de mundo aberto”, onde grande parte do conteúdo inserido no jogo é principalmente trabalho ocupado.
O Redditor CrunchyRaisins afirmou que muitos “aspectos do mundo aberto simplesmente precisam ser eliminados. Se eu carregar em uma grande área de mundo aberto, quero me sentir confiante de que a maior parte desse conteúdo vale meu tempo e energia”. Inquisição admitidamente sofria de elementos de inchaço e sensação estéril, já que grande parte do conteúdo da história foi adicionado apenas para que pudesse ser comercializado como um mundo enorme. Se Dreadwolf tem uma densidade de conteúdo substancial na escala de The Witcher 3os fãs teriam muito com o que ficar otimistas.
7/10 Desvendando o Lore Provocado Desde as Origens
O gênero de fantasia geralmente depende de um conhecimento rico para seu mundo e personagens. era do Dragão certamente tem uma boa quantidade de história fascinante, nomeadamente com a construção do mundo do elogiado Origens. No entanto, CosmicWind47 esperava que o departamento de redação da BioWare “parasse de revelar a tradição sobre a qual tínhamos dúvidas desde Origins”.
Eles citam especificamente aspectos como a história dos Elfos e Anões. Ambos já foram raças proeminentes do continente de Thedas, mas forças externas os forçaram à miséria. Isso cria histórias de fundo intrigantes, mas Dreadwolf, e a continuidade iniciada por Origensse beneficiaria de desenvolver essa construção de mundo em sua história.
6/10 Risco de “permadeath” como em Mass Effect
original da BioWare Efeito em massa trilogia feita para alguns dos RPGs de ficção científica mais aclamados pela crítica no meio. E mesmo que seja ficção científica enquanto era do Dragão é alta fantasia medieval, o último certamente poderia pegar emprestado de algumas das maiores mecânicas de RPG do primeiro. Redditor caeldoradooo sugeriu que Dreadwolf deve permitir “Companheiros de equipe realmente podem morrer depende de suas decisões. Como ME1 ou 2.”
jogos como Emblema de fogotambém eram famosos por sua “morte permanente”, que adicionava uma camada extra de tensão à jogabilidade e à história. Mas ter a BioWare usando um de seus próprios modelos para esse recurso parece uma ideia vencedora no papel, e também ajudaria as missões a parecerem ainda mais atraentes.
5/10 Sistema de moralidade mais flexível
BioWare e Obsidian Entertainment Guerra das Estrelas: Cavaleiros da Velha República e Cavaleiros da Velha República II – Os Lordes Sith, respectivamente, foram excepcionais em parte devido aos seus sistemas de moralidade diferenciados. Mas alguns fãs acham que esse elemento de RPG foi progressivamente diluído nas entradas recentes da BioWare.
O Redditor srir4chasauce disse: “A Bioware está constantemente eliminando as opções malignas nesses jogos até que você possa ser meio idiota às vezes, mas ainda assim um cara legal no DAI.” Eles expandem esse ponto, observando “Não estou dizendo que preciso ser um monstro comedor de bebês como o Warden poderia ser”, em vez disso, “parte da rejogabilidade nos RPGs vem de vê-los do lado ‘ruim’. “
4/10 Fugindo de Tropos de Vilões Cansados
Embora seja mais uma preocupação de Andrômeda e Hinoa forma como o vilão de Dreadwolf será escrito é algo que vale a pena prestar atenção, pois, em última análise, ainda é a BioWare que está lidando com isso. Os jogos mencionados foram retidos narrativamente por milquetoast vilões de ficção científica.
O Redditor Zestyclose-Fee6719 pensou nos antagonistas dos dois jogos anteriores como “essencialmente o mesmo personagem brando. Eles são uniformemente maus e autoritários com um plano para garantir um poder / tecnologia secreto que lhes permitiria governar o mundo”. Os fãs esperam que alguém como o suposto vilão de Dreadwolf para ser mais matizado e menos caricaturalmente mau. Mas isso pode justificar a confiança, pois InquisiçãoA revelação do vilão mostrou profundidade na caracterização do vilão que poderia dar à sequência uma base narrativa forte.
3/10 Design de missão mais ousado
Em parte, anda de mãos dadas com a preocupação dos fãs com caixas de areia de mundo aberto inchadas ou vazias, mas é algo Era do Dragão: Dreadwolf necessidades independentemente. Os RPGs vivem ou morrem em seu design de missão, e os melhores RPGs de fantasia disponíveis têm algumas das histórias mais fascinantes em todas as frentes.
O Redditor Zestyclose-Fee6719 fez uma postagem sobre as mudanças que eles esperam ver no próximo jogo e acredita que “o design da missão regrediu aos tropos de videogame mais básicos” e que “é hora de experimentar um pouco”. Inquisição era especialmente famoso por suas missões de busca extremamente genéricas. Aqui, a BioWare deve olhar para trás na proeza de contar histórias de Origensbem como gostos de O Mago para criar missões principais/opcionais significativas.
2/10 Melhor drama, menos leviandade forçada
Esta também é uma preocupação de toda a BioWare, em vez de ser exclusiva para era do Dragão. Não há nada de errado com alívio cômico e momentos gerais de leviandade em muitos gêneros de narrativa, e pode ser necessário em certos casos.
Ainda assim, há uma diferença entre leviandade sincera e momentos dramáticos minuciosos. Redditor Zestyclose-Fee6719 “O tom dos jogos da BioWare parece ter ficado progressivamente mais leve” e “parece que está perseguindo o mesmo público que vai aos filmes da Marvel.” Alguns personagens em Andrômeda e Hino eram culpados disso. No entanto, Dreadwolf faria bem simplesmente mantendo Origens‘ equilíbrio tonal de alta fantasia semelhante a Tolkien com fantasia sombria semelhante a Martin.
1/10 Elimine completamente o formato de mundo aberto
De forma controversa, alguns fãs gostam da ideia de abandonar completamente o formato de mundo aberto. O Redditor bernkastelcatwitch sugeriu isso, dizendo que a abordagem “não funciona para Dragon Age, já que o jogo tem um elemento narrativo tão pesado que precisa de mais estrutura.”
Certamente parece que alguns desenvolvedores não podem evitar, mas calçar os mundos abertos apenas por causa disso, levando alguns jogadores a esquecer que os jogos contidos podem ser tão envolventes quanto os abertos. Era do Dragão: Origenspor exemplo, ainda é um exemplo brilhante de como as experiências densamente definidas e focadas na narrativa neste mundo podem se destacar – e podem evoluir em hardware moderno com Dreadwolf.
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