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A controversa atualização OGL 1.1 para Masmorras e Dragões tem causado alvoroço online, e com razão. Propriedades como Papel crítico estão sendo pressionados pelos fãs para que a Hasbro e a Wizards of the Coast saibam como suas decisões sobre a nova edição podem ser polarizadoras.
É uma situação lamentável porque o 5e tem sido um dos TTRPGs mais modulares e divertidos para jogar com uma enorme base de jogadores. As subclasses melhoraram com o tempo, mas se a atualização do OGL acontecer, serão tempos sombrios para os fãs do sistema 5e.
Guerreiro Cavaleiro Eco
O Echo Knight Fighter é amplamente considerado um nível superior entre os min-maxers. Afinal, é apenas mais um lutador para o jogador trabalhar. O eco oferece versatilidade inigualável e controle no campo de batalha. O teletransporte e os ângulos de ataque pouco ortodoxos o tornam um mergulho incrível para qualquer lutador marcial.
Echo Knight particularmente funciona bem com Ancestral Barbarian. Essa combinação não é apenas saborosa, mas também funciona bem mecanicamente. A desvantagem de acertar contra qualquer um, exceto o Echo Barb, cria algumas armadilhas punitivas na batalha. Eles podem ficar e serem atingidos por um Bárbaro ou serem atingidos por um ataque de oportunidade pelo Echo a alguns metros de distância. Outras boas opções multiclasse são Fathomless Warlock ou Gloomstalker.
Totem Guerreiro Bárbaro
A subclasse Totem Warrior tem uma das melhores quedas de 3º nível em todo o jogo, especificamente por causa do Totem Bear. Os outros recursos são bons, mas poucas coisas superam a bondade geral que é a resistência. Danos psíquicos também são bastante raros, então Totem Bear é praticamente um “botão de pânico” gratuito para qualquer classe compatível.
Para aqueles que não querem morrer, um bom combo é começar como um Totem Warrior Barbarian até o nível 3. Depois disso, vá para o Moon Druid para o resto dos níveis. O aumento de HP do Wild Shape torna o jogador uma montanha carnuda de puro músculo. Poucas coisas podem esperar derrubar um furioso Totem Bear Bear Druid. Outros bons combos seriam Valor Bardbarian ou Battle Master Fighter.
Feiticeiro da Alma Divina
Sorcerer é uma classe com recursos poderosos em quase todas as suas subclasses. Qualquer mergulho seria bom, mas Divine Soul se encaixa mecanicamente e tematicamente com outras classes. Afinal, qualquer classe poderia ter uma Alma Divina. A cura poderosa de Divine Soul e o buff de jogada de ataque “favorecido pelos deuses” são fantásticos.
A combinação mais popular é Any Paladin Oath 6/Divine Soul Sorcerer 14. Seja Vengeance ou Devotion, Sorcadin é uma combinação poderosa. Além disso, a capacidade de usar armadura pesada como um lançador de cura pesada aumenta a capacidade de sobrevivência do jogador. Há também um conjunto muito maior de slots de feitiço para ferir. Outros combos seriam com Peace ou Order Cleric.
Clérigo do Conhecimento
Algumas pessoas querem construir suas classes, não apenas para combate, mas para serem boas em um monte de coisas de RPG. Para ser um verdadeiro Jack of All Trades, um mergulho Knowledge Cleric é uma obrigação. No 1º nível, concede proficiência em dois idiomas e Especialização em duas perícias das quatro opções: Arcanismo, História, Natureza ou Religião. No início, isso poderia contornar muitos segredos difíceis. O 2º nível de Divindade também é bom.
Concede proficiência em qualquer habilidade por 10 minutos. A armadura média também é muito boa para os Rogues, Bards e Sorcerers que ganham níveis nela. A construção final do skillmonkey seria dar um mergulho em Lore Bard (para três proficiências de bônus e Jack of All Trades) e depois com Scout Rogue (para Expertise in Nature e Survival) juntamente com mobilidade extra. Nenhuma verificação de habilidade é segura com esta compilação.
Fey Wanderer Ranger
Ranger recebeu muitos buffs graças às atualizações de Tasha, mas um dos melhores Rangers para mergulhar agora é Fey Wanderer. Dreadful Strikes é uma ótima maneira de causar dano extra e tudo mais, mas o benefício real aqui é o Glamour do Outro Mundo. Isso permite que os lançadores de Sabedoria sejam a cara da festa sem se tornarem muito MAD. É bom levar o Ranger até o 5º nível antes de sair da multiclasse.
Uma ótima combinação com Fey Wanderer é praticamente qualquer Druida. Os druidas terão grande Sabedoria, então o Glamour do Outro Mundo tem uma sinergia incrível para eles. Isso também deixa espaço para que eles escolham proezas que possam ajudar ainda mais o grupo. Outros bons combos com Fey Wanderer seriam qualquer Cleric, particularmente Nature para a sinergia temática.
Bladesinger Mago
Os magos são normalmente associados a conjuradores puros, preferindo causar dano com seus feitiços em vez de proezas marciais. Bladesinging vai contra isso, combinando esgrima com conjuração. No 2º nível, Bladesingers ganham incrível mobilidade e bônus de CA que os tornam incrivelmente difíceis de acertar. Eles também ganham um bônus para testes de resistência de concentração, ótimo para qualquer conjurador INT.
Dois níveis geralmente são bons o suficiente, mas levar Bladesinger ao 6º nível é fantástico para seu Ataque Extra aprimorado, que permite truques no lugar do Ataque Extra. Arcane Trickster Rogue é o melhor mergulho multiclasse para esta construção. Rogues já são bastante escorregadios, e Bladesong torna isso ainda mais aparente. Os artífices também podem obter muito com a capacidade de sobrevivência extra.
Lutador mestre de batalha
Battle Master Fighter é a subclasse Fighter mais versátil graças às suas manobras. Qualquer classe marcial se beneficiaria das manobras adquiridas do Battle Master. Pense em um mergulho de mestre de batalha como uma adição de tempero à estratégia típica de um marcial. Rangers, com sua ampla gama de recursos divertidos, se beneficiam muito das manobras.
Em particular, o Gloom Stalker/Battle Master Fighter é uma fantástica combinação DPS. O bônus de dano e iniciativa significam que os Battle Masters podem capitalizar suas manobras muito rapidamente. Bárbaro também não é uma má opção multiclasse. As desvantagens do Reckless Attack podem ser facilmente mitigadas com a manobra certa. Os mergulhos dos Rogues também são ótimos com o Battle Master.
Patrulheiro Perseguidor Sombrio
Os Gloom Stalkers espreitam nos lugares escuros onde nenhum outro herói irá mergulhar, e isso os tornou mestres em táticas de emboscada. Por esse motivo, Gloom Stalker Rangers são ótimas opções multiclasse para Rogues. Leve o Gloom Stalker ao quinto nível para obter Ataque Extra, bônus nas jogadas de iniciativa, ataques com armas adicionais e visão no escuro. Estes, em conjunto, criam um Rogue aterrorizante.
A melhor subclasse para mergulhar com Gloom Stalker é Assassin Rogue. Assassinos ganham vantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não jogaram seu turno. Não só isso, se eles foram surpreendidos, é um acerto crítico automático, que quando tomado com dados de ataque furtivo e ataques de Gloom Stalker é muito doloroso. Outra boa multiclasse com Gloom Stalker é Battle Master.
Clérigo de Guerra
Os clérigos são uma das classes mais poderosas para apenas uma única classe, graças à sua intervenção divina. No entanto, isso também não os impede de serem mergulhos fantásticos, já que todas as suas boas características tendem a estar nos dois primeiros níveis. Por exemplo, War Cleric obtém proficiência em armas marciais e armaduras pesadas, tornando-as um mergulho fantástico para qualquer classe sem acesso a elas.
War Priest concede um ataque de arma de ação bônus, e Guide Strike concede um bônus de +10 para jogadas de ataque para ataques certeiros. Para aqueles que levam War Cleric ao 6º nível, eles podem conceder esse bônus a outras criaturas, bem como uma reação. Grandes combos multiclasse com War Clerics são fantásticos com Gloom Stalker Rangers ou Inquisitive Rogues.
Hexblade Warlock
Hexblade Warlock é o melhor mergulho multiclasse de qualquer subclasse do jogo, e não chega nem perto. Ele não apenas supera a maioria das pesquisas sobre as melhores opções multiclasse, mas também é extremamente poderoso com uma queda de nível único. As proficiências em armas marciais, escudos e armaduras médias são grandes benefícios para mergulhos multiclasse de Feiticeiro. Hexblade’s Curse adiciona críticos aprimorados, dano bônus e cura menor após uma morte.
A melhor razão para mergulhar em Hexblade é a capacidade de transformar o modificador de ataque em Carisma. A maior preocupação com qualquer multiclasse sempre foi para MAD (Multiple Ability Dependent). Hexblades ignoram esse problema ao unir as estatísticas de rosto e ataque em uma. Para lançadores de Carisma, como Paladin, Bards e Sorcerers, isso vai até mesmo para lançar feitiços, então permite alguns combos muito poderosos. Nenhuma classe de Carisma não se beneficiaria de um mergulho em Hexblade.
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