.
O último de nós está indo para a HBO com o lançamento da série em 2023. Os fãs dos jogos voltarão aos consoles, seja no lançamento original, no remake ou na sequência de O último de nós reviver aquela incrível narrativa. Ao longo dos títulos, há uma série de níveis memoráveis para completar.
Eles podem ser especialmente desafiadores, lindamente projetados e incluir batidas de história vitais ou um mecanismo de ação que parece tão rejogável; esses O último de nós As seções de nível são algumas das melhores do jogo devido à atenção aos detalhes dos desenvolvedores Naughty Dog e da editora Sony Interactive Entertainment.
10/10 O Presente de Aniversário (Parte II)
parte II possui alguns flashbacks incríveis que contam a história de Ellie e Joel, trazendo de volta aquele relacionamento inicial que impulsionou a narrativa do primeiro jogo. Embora haja muitas sequências cheias de ação na sequência, O presente de aniversário é um nível um pouco mais lento.
Esta seção ocorre em um museu maravilhosamente projetado e é emocionalmente carregado graças aos eventos do final anterior. É tudo sobre exploração, mas ao longo do nível, há um importante subtexto refletindo sobre como Ellie agora se sente sobre a perda em sua vida.
9/10 Marco Zero (Parte II)
Narrativamente falando, O Último de Nós Parte II pode até superar o original e o Marco Zero nível é um exemplo onde aspectos importantes da tradição estão sendo construídos. A seção do capítulo se passa em um hospital, o que torna o cenário tenso.
Embora os elementos de terror do título estejam em pleno vigor aqui, a inclusão do Paciente Zero é uma adição vital ao universo. A batalha do chefe Rat King é fantástica e os sustos criados graças à iluminação atmosférica certamente manterão os jogadores na ponta dos seus assentos.
8/10 Casa do Rancho (Parte I)
Os jogadores adoram se envolver em elementos mais táticos do jogo e casa de fazenda é um exemplo de onde eles podem combinar suas habilidades de combate com suas capacidades de raciocínio rápido e furtividade, tudo para proteger o rancho que é vital para sua sobrevivência.
Do ponto de vista do enredo, isso é menos importante do que alguns níveis, mas é um exemplo brilhante de como a mecânica do jogo pode ser combinada com a tensão do título de terror em terceira pessoa.chegando ao ponto mais alto, enquanto os jogadores se esgueiram pelo rancho eliminando seu inimigo.
7/10 Retorno ao aquário (parte II)
O aquário em si é uma exibição brilhante de alguns dos gênios técnicos envolvidos na elaboração das cenas ao longo The Last of Us Parte II. É um local que é incluído algumas vezes no jogo porque é muito inventivo e espetacular.
o Retornar nível é um pouco mais importante em termos de batidas, pois Ellie procura encontrar Lev. No entanto, do ponto de vista do jogo, alguns momentos divertidos ao longo do nível mostram quantos tons O último de nós pode brincar; uma lula de brinquedo é um grande objeto arremessável, por exemplo.
6/10 A Horda (Parte II)
A horda é um dos momentos mais intensos do título. Embora este seja um exemplo de um protagonista de videogame se vingando em grande escala, também é uma das lutas mais difíceis de todos os tempos. o último de nós parte II, considerando a escala do ataque.
Como o jogador controla um personagem diferente no título, ele deve escapar do chalé e lutar contra uma horda de mutantes que se aproxima, cada um dos quais é tão perigoso quanto o anterior. É puro caos, pois a luta pela sobrevivência assume uma abordagem frontal de uma forma que outros momentos do lançamento não conseguiram.
5/10 Edifício da Ciência (Parte I)
Visitar o Campus da Universidade é outro exemplo de ótimo planejamento de localização, com a área oferecendo muitas oportunidades intrigantes para garantir que a jogabilidade seja dinâmica. O edifício da ciência permite muitas oportunidades de exploração, que são sempre úteis para a construção do mundo.
A combinação de macacos infectados e bandidos atacando significa que ainda há muito o que enfrentar do ponto de vista do combate, com a sensação de necessidade de escapar se tornando uma sensação sinistra à medida que as sequências avançam. Existem alguns momentos de ação que demonstram o nível de detalhe incluído nesses encontros, com cada golpe parecendo visceral.
4/10 20 Anos Depois (Parte I)
20 anos depois é um dos melhores exemplos do nível de narrativa nesta saga. Saindo do prólogo, a cena mostra o que a Terra se tornou, com a infecção mutante mudando para sempre a humanidade. Joel está rapidamente se tornando um sobrevivente talentoso.
Ele define a cena habilmente e provoca algumas das ameaças que podem estar à frente, ao mesmo tempo em que continua apresentando o jogador ao protagonista e aos controles. Ele serve ao seu propósito em todos os sentidos e, embora possa ser um ambiente controlado, é um ótimo nível para começar.
3/10 Os Túneis (Parte II)
De todas as sequências de terror ao longo Parte II, os túneis pode ser apenas o mais assustador. Uma estação de metrô abandonada abriga este nível em particular, com Ellie tendo que sobreviver neste espaço claustrofóbico escuro e sombrio, depois de escapar à beira da morte.
A iluminação por si só aumenta a tensão e a ação que se segue é uma exibição brilhante de como funciona o sistema de combate de Ellie. Em termos de história, não é tão importante quanto outros momentos aqui, mas ao ver como o bom terror é adaptado, os túneis é um destaque.
2/10 O Resort (Parte II)
O nível final em qualquer jogo simplesmente tem que ser um dos melhores. Tudo levou a esse momento e essa guerra na praia é um ótimo exemplo, com Ellie finalmente concluindo essa narrativa massiva. Os jogadores vão se lembrar desse momento por algum tempo; embora eles prefiram esquecê-lo para que possam reproduzi-lo.
A batalha final com Abby é intensa, e essa batalha contra o chefe ocorre depois de sobreviver a um confronto com guardas e caçadores de escravos. Ele conduz perfeitamente à conclusão e é uma das sequências mais difíceis, mas envolventes, de concluir, encerrando bem a jornada.
1/10 O Hospital (Parte I)
O hospital é o nível que traz O último de nós chega ao fim e é emocionalmente carregado, completamente atraente e extremamente difícil de concluir. É o ponto culminante das habilidades que os jogadores aprenderam, enquanto a tensão construída apenas no local é uma das mais assustadoras da saga.
Narrativamente é tão importante, sem entrar em spoilers, como Joel demonstra o quão heróico ele é. Evitar os soldados é um desafio supremo, especialmente porque o jogador carrega uma vítima para um local seguro. A mecânica furtiva está em pleno vigor aqui.
.