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Masmorras e Dragões conseguiu um ressurgimento de novos jogadores graças ao hype para os próximos filmes e programas como Honra Entre Ladrões e Lenda de Vox Machina. Há muito para os novos jogadores mergulharem, e um deles é decidir quais itens mágicos usar.
Com apenas três slots de sintonização disponíveis, certamente é um desafio decidir quais itens mágicos levar. Os lutadores são bons o suficiente por si só, mas os itens mágicos dão a eles um empurrão extra para serem heróis verdadeiramente lendários.
Botas Aladas (Requer Sintonia)
Winged Boots dá aos jogadores a capacidade de voar por até quatro horas, com horas sendo recuperadas a cada 12 horas que o jogador não voa. Em combate, a perda de horas é essencialmente discutível, já que cada rodada dura apenas seis segundos. Para lutadores corpo a corpo, o vôo é o equalizador perfeito contra inimigos voadores.
Seja para alcançar um inimigo no alto, uma retirada tática ou apenas para obter mais ranger para arqueiros, as botas aladas dão aos lutadores muita versatilidade e mobilidade. Para grapplers, eles podem realizar alguns movimentos de luta verdadeiramente espetaculares para derrubar certos inimigos, se tiverem resistência para isso.
Manto do Deslocamento (Requer Sintonia)
Cloak of Displacement projeta uma ilusão do personagem do jogador ao lado deles. Graças a isso, todos os ataques contra o jogador são feitos com desvantagem. Se o jogador sofrer dano, o efeito se dissipa até o início do próximo turno. Somente na capacidade de sobrevivência, este é um momento mágico fantástico.
Os lutadores sempre estarão na briga e, portanto, qualquer coisa que torne os ataques contra eles menos eficazes é incrível. Essa capacidade de sobrevivência adicional torna os Fighters muito mais perigosos na batalha, já que cada turno que eles evitam o dano é mais um turno que eles têm de distribuir. Tudo graças a um pouco de magia literal do cinema.
Anel de Evasão (Requer Sintonia)
Às vezes, uma bola de fogo inesperada pode chegar ao Fighter. Nesses casos, ser capaz de evitá-lo de graça é uma habilidade incrivelmente poderosa. A maioria dos ataques que requerem um teste de resistência de Dex são danos incrivelmente altos, e o fato de que Ring of Evasion cancela isso (ou pelo menos o reduz pela metade) aumenta drasticamente a capacidade de sobrevivência.
Isso é particularmente útil para Fighters que escolheram aumentar sua Força em vez de Destreza. O fato de ser um anel também significa que pode ser usado com outros itens de sobrevivência com facilidade. Um Fighter com Cloak of Displacement e Ring of Evasion é realmente um Fighter escorregadio, lembrando um Pokémon que usa movimentos de evasão banidos mais do que qualquer outra coisa.
Armadura Adamantina
Claro, não importa quantos itens evasivos alguém pegue, sempre há aquela inevitabilidade de um pouso de ataque. Pior ainda, se esse ataque for um ritual, pode facilmente significar o fim do jogo para a aventura. Nesses casos, a resistência da Armadura Adamantina se torna uma dádiva de Deus.
A Armadura Adamantina pode assumir a forma de qualquer armadura média ou pesada (exceto couro) e transformar qualquer acerto crítico contra o jogador em um acerto normal. Existem várias maneiras de melhorar o AC de alguém, mas ser imune a críticos é algo que vale a pena o investimento. Além disso, não precisa de sintonização, então pode ser usado com outros itens mágicos.
Manto de Resistência à Magia (Requer Sintonização)
Feitiços são uma daquelas coisas contra as quais os conjuradores marciais fisicamente fortes não podem fazer muito. Especialmente para feitiços que não envolvem STR, CON ou DEX, os feitiços são especialmente problemáticos, e o feitiço certo pode atrapalhar o ímpeto de um lutador.
O Manto da Resistência à Magia fornece o benefício simples, porém poderoso, de ganhar vantagem em todos os testes de resistência contra magias. Não importa se é Fireball ou Psychic Scream, o Fighter tem uma chance muito maior de sobreviver a qualquer feitiço que as poderosas criaturas que eles enfrentam lancem contra eles.
Escudo Spellguard (requer sintonização)
Enquanto o Manto de Resistência ao Feitiço é fantástico para arqueiros, manejadores de duas mãos ou duelistas, espada e pensionistas podem encontrar-se querendo algo mais eficaz. É aqui que entra o Spellguard Shield, fornecendo os mesmos benefícios que o Mantle, mas com alguns bônus.
Primeiro de tudo, é um escudo, então fornece aquele prático +2 AC. Além de proteger contra feitiços poderosos, também dá uma vantagem contra efeitos mágicos em geral, além de colocar uma desvantagem em qualquer ataque de feitiço feito contra o jogador. Para aqueles que odeiam lidar com rodízios, este escudo é obrigatório.
Anel de Ação Livre (Requer Sintonia)
Frontliners vão ser o alvo de todos os tipos de ataques e feitiços. Na verdade, nem todos eles são necessariamente prejudiciais. Um feitiço de paralisia, um derramamento de óleo ou uma rede mágica poderia facilmente impedir os planos de qualquer lutador de dominar os lançadores inimigos.
O Ring of Free Action cancela tudo isso, tornando o jogador capaz de se mover por terrenos difíceis sem sacrificar o movimento extra, e feitiços como Paralysis ou Entangle não afetarão o jogador. Estar incapacitado é quase o mesmo que estar morto para os Fighters na pior das hipóteses, então o Ring of Free Action é útil para prevenir isso.
Amuleto da Saúde (Requer Sintonia)
O Amuleto da Saúde é outro item mágico simples, mas poderoso para personagens marciais. Amuleto da Saúde define a Constituição do jogador para 19, essencialmente um ponto de 20. Visto que a maioria das pessoas não se preocupa em aumentar o Con além de um certo ponto, esse é um benefício enorme.
Ganhos de estatísticas são raros e valiosos, e Amulet of Health coloca o jogador no máximo Con sem precisar despejar mais pontos na estatística. Para os lutadores, isso significa que eles podem se concentrar em aumentar sua Força e Destreza muito mais cedo, sem se preocupar em derreter no meio de uma batalha.
Arma (+1, 2 ou 3)
Simples. Tedioso. Eficaz. Isso é exatamente o que uma simples arma +1/2/3 de escolha do jogador tem a oferecer. É verdade que pode não cuspir fogo ou amaldiçoar almas, mas esse simples aumento de estatística pode significar a diferença nas lutas. Os efeitos são confiáveis e o aumento de dano e chance de acerto não são motivo de escárnio
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Felizmente, as armas básicas +1 também não requerem sintonização. Isso significa que um lutador pode acumular tantos quantos puder carregar sem muita preocupação. Pode ser chato, mas para quem gosta de confiabilidade, essas armas são obrigatórias. Dito isso, armas encantadas com +1 também existem, então vale a pena dar uma olhada.
Cinto de força gigante (todas as variantes, requer sintonização)
A força é uma estatística frequentemente subestimada em Masmorras e Dragões devido à raridade geral dos testes de resistência de Força. No entanto, para um lutador focado em STR, cada degrau do Belt of Giant Strength oferece grandes benefícios, já que o nível Hill Giant já define a força dos jogadores para impressionantes 21.
No nível mais alto, isso pode ser aumentado para impressionantes 29. O +9 fixo para ataques e jogadas de dano para lutadores STR é incrível o suficiente por si só, mas os benefícios da superforça também não devem ser menosprezados. Para grapplers com Powerful Build e a habilidade de Enlarge especialmente, Belt of Giant Strength torna o Fighter um super-herói certificado.
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