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Pedir a um amigo ou familiar para tentar imaginar um mundo sem smartphones ou Twitter certamente provocará uma risada ou expressão perplexa. Mas, na verdade, à medida que a humanidade continua avançando na tecnologia e integrando-a ainda mais à vida cotidiana, cresce a necessidade de reflexão. Assim, a sociedade deve olhar para a década que iniciou a fusão dos avanços da informática e da tecnologia eletrônica com o cotidiano das famílias.
Uma era mais simples, a ‘anos 80, vê uma mudança na vida cotidiana à medida que a tecnologia supera as formas tradicionais de descanso e relaxamento, tornando-se o objetivo de adultos e crianças. Em uma década que testemunhou a libertação do prazer musical infantil, o boom dos consoles de jogos domésticos e alguns clássicos infundidos eletronicamente, as crianças tinham um tesouro certificável de gadgets para cobiçar nos anos 80.
Consoles de videogame
De longe o objeto da obsessão de todas as crianças nos anos 80, os consoles de jogos domésticos mudariam para sempre a maneira como as crianças acessavam a tecnologia. Começando pelo histórico Atari 2600 e totalmente realizado com a Nintendo NES e mais tarde Sega Gêneseos consoles de jogos estabeleceriam as bases para as indústrias de entretenimento, como Esports competitivos e Twitch TV.
Aproveitando a popularidade dos fliperamas, os consoles de jogos domésticos permitiriam que as crianças jogassem videogames no mesmo nível de seus jogos de fliperama favoritos sem precisar de um saco cheio de moedas. Tais títulos nostálgicos como Invasores do espaço, Super Mario Bros.e Donkey Kong ainda oferecendo diversão quase 40 anos depois é uma declaração profunda sobre a validade das obsessões das crianças dos anos 80.
walkman sony
A Sony lançaria seu icônico Walkman em 1979, sem dúvida tornando-o um gadget esquecido dos anos 70. Fazendo uso especializado de forma e função, o Walkman tornou a audição portátil e a diversão de suas músicas favoritas uma realidade para as crianças dos anos 80 e estabeleceu a correlação entre ouvir música e atividades diárias.
Aqui, entre os desejos dos garotos dos anos 80, está o início do que viria a ser o iTunes e o Spotify. Graduando-se das fontes de música AM/FM estacionárias anteriores, o Walkman daria às crianças o poder de ouvir músicas populares e abafar o ruído externo, escapando entre dois fones de ouvido acolchoados com espuma.
videocassetes
Após a guerra de formatos no final dos anos 70 e início dos anos 80, o VHS emergiu como o formato padrão para entretenimento de mídia doméstica. Então, o VHS conquistaria a demografia do entretenimento doméstico, introduzindo um gadget dos anos 80 que ainda deveria estar em uso, o videocassete, nas casas de todos os lugares, e a obsessão nasceria.
A maravilha que o videocassete representou para as crianças dos anos 80 só pode ser descrita como mágica. Não estando mais limitados a intervalos de tempo específicos e tendo a capacidade de gravar e assistir novamente a filmes e programas de TV favoritos, os videocassetes dominaram as duas décadas seguintes no entretenimento doméstico, conquistando um lugar na lista dos mais procurados de todas as crianças dos anos 80.
cubo de rubik
Entre os gadgets infantis mais famosos e reconhecidos de todos os tempos, o Cubo de Rubik atingiria sua maior popularidade nos anos 80. Um engenhoso quebra-cabeça de combinação 3-D inventado por Ernõ Rubik, o Cubo simbolizaria a criatividade colorida e a engenhosidade que alimentaram a década.
Pelo menos inicialmente, o Cube deixou uma grande porcentagem da população perplexa, até mesmo rejeitando vários romances best-sellers nacionais no gadget. Então, naturalmente, um quebra-cabeça tão rudimentar, mas vibrante e atraente, conquistaria o coração das crianças, oferecendo até mesmo às crianças mais determinadas horas de estimulação obsessiva.
Fisher-Price AM/FM Sing-Along
A Fisher-Price está há muito tempo na vanguarda da criação de gadgets pelos quais as crianças ficam obcecadas. Portanto, sem surpresa, a Fisher-Price veria um mercado para a crescente interação musical e entregaria às crianças dos anos 80 um rádio AM / FM funcional com um microfone para cantar junto.
De fato, quando as crianças começaram a se tornar indivíduos, elas começaram a se desviar dos padrões estabelecidos por seus pais. Esse desvio incluía música, onde o Fisher-Price AM/FM Sing-Along deu às crianças dos anos 80 a capacidade de escolher e ouvir suas escolhas nas músicas. Este gadget libertador trouxe uma festa musical em um pacote conveniente, estimulando os ‘American Idols’ em treinamento em uma década repleta de faixas de qualidade.
Simão
De brinquedos falantes animatrônicos a esse dispositivo de memorização controlado por computador frequentemente obcecado, os anos 80 viram o início da integração da tecnologia no setor residencial. Inventado pela pioneira empresa de jogos norte-americana Milton Bradley, Simon combinaria o tradicional jogo infantil Simon Says com uma rotina de memorização multimodo comandada por computador.
Eruditamente lucrando com o clássico mashup de cores RGBY antes daquele famoso mecanismo de pesquisa e identificando as tendências de interesse crescente em eletrônicos de consumo para ‘noites divertidas em família’. Completo com dificuldades variáveis para todas as idades, Simon ofereceu às crianças entretenimento simples por horas sem a necessidade de entender as regras complicadas ou excessivamente complexas inatas aos jogos de tabuleiro tradicionais.
Lite-Brite
Embora o famoso sistema Lite-Brite tenha sido criado e comercializado em 1967, o crescimento econômico e tecnológico dos anos 80 permitiu uma realização mais vívida desse gadget do que antes. Proporcionando diversão colorida que brilha Brite no escuro, os avanços do computador renderam padrões mais intrincados e maior simetria e viram mais propriedades icônicas adicionadas como padrões.
Muito antes de as crianças poderem recorrer a um tablet ou smartphone quando chegava a hora de dormir, o Lite-Brite fornecia às crianças entretenimento criativo que também funcionava como uma luz noturna. Surpreendentemente durável e funcional, o Lite-Brite, sem dúvida, encontrou seu lugar nas listas de desejos das crianças como um gadget muito procurado ao longo da década.
Brinquedos falantes animados
Colhendo os benefícios do boom tecnológico dos anos 80, a Animatronics começou a entrar no mercado residencial. Anteriormente reservado para projetos de nível comercial, como filmes de Hollywood e enormes parques temáticos, o sucessor do autômato seria o modelo que produz esses dispositivos desejados.
Inventado pela Worlds of Wonder e anunciado como “o primeiro brinquedo falante animado do mundo”, Teddy Ruxpin arrebataria as crianças nos anos 80. Baseado no personagem de uma famosa série de desenhos animados, Ruxpin se tornaria um amigo mecânico e contador de histórias, com boca e olhos em movimento, e alimentaria outros locutores animados difundidos como My Buddy e Cricket em meados dos anos 80.
Falar e Soletrar
Um dos muitos brinquedos dos anos 80 que os Estúdios Pixar salvaram História de brinquedos imortaliza, Speak & Spell iria fascinar e educar as crianças ao longo dos anos 80. Inicialmente produzido pela Texas Instruments, Speak & Spell foi o primeiro de uma série de brinquedos educativos falantes em três partes com Speak & Read e Speak & Math.
O melhor dos três, Speak & Spell, combinaria um teclado, sintetizador de fala e cartuchos ROM em um gadget icônico da década. Sem dúvida, a pressa que as crianças dos anos 80 sentiram após a conclusão perfeita de um carrinho alimentaria uma demanda insaciável pelo primeiro brinquedo educacional a usar uma voz não humana.
Lazer Tag
Combinando o tradicional jogo infantil ‘tag’ com lasers sofisticados, armaduras e armas inspiradas em ficção científica, o Lazer Tag encontrou um lugar na lista de desejos de todas as crianças em meados dos anos 80. Inventado pelo fervoroso apoiador do NES, Worlds of Wonder, esta mistura futurista de plástico e eletrônicos permite que as crianças marquem umas às outras com lasers disparados de elegantes armas espaciais.
Alimentados pela mania épica de aventura extraterrestre e interestelar dos anos 80, muitos dos gadgets mais cobiçados permitiam escapismo sobrenatural, utilizando dispositivos tecnológicos do futuro. No entanto, mesmo que o conjunto pareça bobo hoje em dia, a alegria de marcar amigos, um fora da lei de desenho rápido no espaço, criou uma demanda por esse gadget, solidificando o lugar do Lazer Tag como um gadget obrigatório para as crianças dos anos 80.
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