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10 feitiços que são extremamente específicos para cada situação

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o Masmorras e Dragões A comunidade ainda está em pé de guerra com o documento vazado sobre o novo (e mais severo) OGL 1.1, que verá os criadores de terceiros impactados de maneiras importantes se for comprovado que é o documento final. Como resposta, editoras populares como a Kobold Press anunciaram que estão desenvolvendo seus próprios jogos TTRPG. Presumivelmente, esses jogos serão semelhantes o suficiente para D&D para obter a experiência sem violar o OGL draconiano, que presumivelmente incluirá feitiços semelhantes.


Embora muitos feitiços sejam ótimos de se ter em mãos, mesmo um lançador baseado em ataque primário deve pegar Healing Word e todo bom feiticeiro precisa de Eldritch Blast em seu arsenal, alguns feitiços em D&D são extremamente específicos da situação.

VÍDEO DO DIA DE VISUALIZAÇÃO

Feather Fall

Um personagem empunhando um florete em Dungeons & Dragons

Feather Fall é um feitiço de primeiro nível que é extremamente específico da situação, mas quando é necessário, é definitivamente necessário. Como reação, um conjurador pode escolher até cinco criaturas em queda no alcance que estão caindo. Sua velocidade de descida é reduzida para 60 pés por rodada até que o feitiço de um minuto (10 rodadas de combate) termine. Se uma criatura atingir o solo antes de terminar, a criatura cai de pé e sofre zero de dano de queda.

Dano de queda pode ser um assassino em D&D, que é 1d6 de dano de concussão até um máximo de 20d6. Desnecessário dizer que definitivamente pode custar muito em termos de HP, especialmente para um personagem com baixa contagem de pontos de vida. Ter Feather Fall no arsenal de um lançador é extremamente situacional, mas um verdadeiro salva-vidas nas circunstâncias certas.

repouso suave

Um clérigo estende uma mão brilhante, sorrindo, em Dungeons and Dragons

Gentle Repose é um feitiço de segundo nível que acontece se um dos participantes (ou um NPC importante) morrer. Por dez dias após o feitiço (desde que as duas moedas de cobre necessárias permaneçam em seus olhos), o cadáver do alvo não pode ser adulterado de forma alguma: protegendo-o da decomposição ou de se tornar um morto-vivo. Mais importante, no entanto, o tempo que um cadáver passa sob o feitiço não conta contra feitiços de limite de tempo, como ressuscitar mortos.

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Gentle Repose dá ao grupo algum espaço para respirar, certificando-se de que a pessoa sob o feitiço esteja protegida e dando-lhes tempo para encontrar alguém para lançar Raise Dead. É também um feitiço de ritual, portanto, embora clérigos e magos possam lançá-lo, se um personagem tiver acesso a ganhar rituais entre classes, como um feiticeiro do Pacto do Tomo, é bom investir tempo e despesas.

luz do dia

Dungeons and Dragons Dragão Vermelho

A luz do dia é como uma versão superalimentada do truque Light como um feitiço de terceiro nível. Ele cria uma esfera de 60 pés de luz brilhante e emite penumbra por mais 60 pés que dura uma hora em um ponto escolhido pelo lançador. Se um feitiço de escuridão mágica foi lançado no terceiro nível ou inferior, ele é instantaneamente dissipado.

A luz do dia, apesar do nome, não é um feitiço da luz do sol, infelizmente. Ele apenas cria luz para que uma criatura com fraqueza à luz do sol não seja afetada pelo feitiço Luz do dia. No entanto, um Mestre pode decidir que uma criatura pode ter uma desvantagem na luz brilhante, mas isso depende do Mestre. O único que o feitiço Luz do dia pode prometer é luz e muita luz, o que pode ser útil se o grupo for formado por membros sem visão no escuro ou se for necessário vasculhar um espaço grande e escuro.

Bloqueio Arcano

Personagem de Dungeons & Dragons roubando um objeto dourado de uma vitrine.

Arcane Lock é um feitiço de segundo nível que bloqueia qualquer entrada que possa ser trancada (uma porta, janela, etc.) até que seja dissipada. O lançador e um número de criaturas que ele designar podem abrir o objeto trancado normalmente. Além disso, pode ser definida uma senha que pode suprimir os efeitos por um minuto. Caso contrário, é extremamente difícil abrir o objeto sob o Arcane Lock, mesmo para os ladinos mais experientes.

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Arcane Lock é um ótimo feitiço para esconder algo ou para escapar de um lugar com uma única saída. Novamente, é um daqueles feitiços que a pessoa que o preparou saberá quando usá-lo. No entanto, a oportunidade tem que se apresentar primeiro no jogo para que isso aconteça.

Bater

Arte da capa de D&D's Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen Deluxe Edition, mostrando um inimigo blindado cavalgando nas costas de um dragão vermelho, que está prestes a atirar em um grupo parado no chão.

Para um grupo sem um ladino a bordo, o feitiço de segundo nível Knock é o feitiço perfeito para se ter. Ele permite que bloqueios mundanos sejam desbloqueados (embora apenas um de cada vez com vários bloqueios). Além disso, se algo for mantido fechado por um Arcane Lock, o feitiço é suprimido por 10 minutos, permitindo que o objeto seja acessado normalmente.

O feitiço, se disponível, é ótimo se alguém no grupo não for um ladino ou não tiver proficiência em ferramentas de ladrão. Mais importante, é uma ótima solução para Arcane Lock, que é um dos feitiços mais difíceis de penetrar. Além disso, ele pode criar um som alto de batida que pode ser ouvido a até 300 pés de distância do alvo, o que também pode fornecer uma distração para o grupo fugir. No entanto, se alguém está tentando lançá-lo com inimigos ao redor, pode ser uma revelação mortal para a presença do grupo.

Lenda Tradicional

Uma grande luta de monstros de D&D mostrando três personagens - dois feitiços e um com uma espada - enfrentando um monstro gigante e duas criaturas gigantes parecidas com lobos.

Legend Lore é um feitiço de quinto nível que permite ao conjurador aprender o conhecimento de uma pessoa, objeto ou lugar que o conjurador nomeia ou descreve. No entanto, se a coisa nomeada não for de importância lendária, então o feitiço falha e a melhor aposta seria encontrar alguém com um feitiço ou ritual Identificar ou Vidência à mão.

Legend Lore, no entanto, é um feitiço extremamente útil para talvez obter mais informações. Ele não apenas conta ao lançador histórias comumente conhecidas, mas também pode revelar coisas que foram esquecidas pelo tempo, tornando-o extremamente poderoso. Isso é ótimo para obter pistas ou descobrir elementos importantes da trama que o mestre provavelmente está morrendo de vontade de contar ao grupo.

Golpe Certeiro

Um lutador de Dungeons and Dragons fica sobre um inimigo caído, espada brilhando

True Strike é um truque de concentração que dá ao lançador uma visão das defesas do alvo. Na próxima rodada, o lançador tem vantagem em seu ataque contra o alvo. Em termos de feitiços obrigatórios, True Strike tende a ficar no final da lista. Se houvesse uma maneira de torná-lo uma ação de bônus ou algo para permitir que um ataque tivesse vantagem, talvez fosse mais jogado.

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No entanto, pode ser bom em certas situações. Por ser um feitiço somático, se o lançador estivesse bem escondido o suficiente, poderia permitir que eles ficassem escondidos e obtivessem essa vantagem no próximo turno. Ou se eles estão planejando usar um feitiço de ação bônus, mas querem fazer um grande ataque no turno seguinte, True Strike também faria sentido. É um feitiço que depende de quem o possui e das situações em que pode ser usado.

Bolha de ar

O personagem Owlin Dungeons & Dragons fica pensando

Bolha de ar é um feitiço de segundo nível que permite ao lançador criar uma esfera de ar fresco respirável ao redor da cabeça do alvo por 24 horas. Se o alvo tiver mais de uma cabeça, a bolha de ar aparecerá apenas em torno de uma de suas cabeças, o que deve ser bom, desde que as cabeças compartilhem o mesmo sistema respiratório. Bolha de ar também pode conjurar mais bolhas de ar quando lançado em níveis altos, um adicional de dois por espaço de feitiço maior.

Como fornece ar fresco, o Air Bubble é ótimo se o grupo precisar mergulhar ou estiver em um local onde a fumaça nociva seja uma preocupação para os membros. Basicamente, elimina a preocupação de quaisquer penalidades por estar em locais perigosos para a saúde da pessoa por inalação. No entanto, não é realmente uma preocupação que surge, a menos que seja conhecido com antecedência.

reviver

Um paladino Orc montando um cavalo em Dungeons & Dragons.

Revivify é um feitiço de terceiro nível que, junto com um diamante no valor de pelo menos 300gp, permite ao lançador reviver uma criatura que morreu. Contanto que seja lançado dentro de um minuto após a morte, ele poderá funcionar, desde que o Mestre não tenha nenhuma regra especial em relação a qualquer ressurreição, como Papel críticoé Matt Mercer.

Este feitiço é obrigatório para o curandeiro do grupo, desde que o curandeiro possa ter acesso a ele. Revivify é a melhor aposta para um renascimento rápido e uma das que se prepara com a esperança de que nunca seja usada. No entanto, quando um membro do grupo cai e precisa dele, o conjurador (e o grupo sobrevivente) ficará feliz em tê-lo.

Cerimônia

A arte da capa do livro Dungeons & Dragons Bastion of Faith, retratando uma luz de invocação de clérigo

A cerimônia é um feitiço que é realizado como um rito religioso e, dependendo do rito realizado, o alvo do lançamento tem diferentes benefícios. O tempo de conjuração é de uma hora com os benefícios que vão desde um aumento temporário no AC (Casamento) até a mudança do alinhamento de alguém de volta ao seu estado anterior (Reparação). Embora seja bom tê-los, o Cerimonial é extremamente circunstancial e, portanto, difícil de saber quando prepará-lo.

No entanto, devido aos benefícios dados pelos vários ritos, é definitivamente um ritual sólido se um jogador puder ter um livro de feitiços rituais. Dessa forma, os feitiços preparados não precisam ser substituídos por algo que só pode ser usado de vez em quando. Ou, dependendo do cenário da campanha, a Cerimônia definitivamente pode ser um feitiço que entra em jogo um pouco mais.

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