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Resumo
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Portão de Baldur 3
inclui uma grande variedade de feitiços de
D&D
quinta edição, com novos feitiços que podem ser desbloqueados através de missões e itens. -
Alguns feitiços no jogo, como proteção de lâmina e spray venenoso, são desanimadores devido à sua curta duração, ineficiência ou utilidade limitada contra certos inimigos.
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Mudanças de equilíbrio tornariam os feitiços mais competitivos no jogo.
Quando Portão de Baldur 3 entrou no acesso antecipado em 2020, apenas uma pequena seleção dos feitiços de D&D 5e chegou à primeira versão do jogo. No lançamento completo do jogo, a maioria dos feitiços restantes (até o sexto nível) do Manual do Jogador entrou no jogo, com alguns feitiços de outros livros, como faca de gelo de Guia de Xanathar para tudo, também sendo incluído. Atualmente, há uma infinidade de feitiços e subfeitiços disponíveis em Portão de Baldur 3, muitos dos quais parecem divertidos, poderosos e satisfatórios de lançar. Infelizmente, existem alguns feitiços que são extremamente desanimadores.
Muitos dos feitiços de baixa potência em Portão de Baldur 3 já estão com pouca potência em Masmorras e Dragões também. Larian poliu alguns D&Dfeitiços mais fracos, aumentando sua duração, modificando efeitos ou até mesmo retrabalhando-os inteiramente. Outros foram deixados misteriosamente intocados ou não foram alterados o suficiente. O tema consistente nesses feitiços desanimadores é o custo de oportunidade. Se um feitiço exigir concentração ou tiver um tempo de lançamento ineficiente e seus efeitos não forem excepcionalmente poderosos, ele não será capaz de competir com feitiços que sejam ao mesmo tempo poderosos e eficientes. Felizmente, existem maneiras de consertar cada um desses feitiços sem torná-los subjugados.
10 Proteção da Lâmina
Proteção de lâmina é um feitiço que parece muito forte no papel. Afinal, a resistência a danos de concussão, perfurantes e cortantes é um efeito visto em uma magia de quarto nível, pele de pedra. Ter isso disponível à vontade por meio de truque é certamente poderoso, mas o tempo de lançamento e a duração do proteção da lâmina configurá-lo para o fracasso. Usar uma ação para um benefício puramente defensivo é quase sempre pior do que simplesmente usar uma ferramenta ofensiva. Esta é uma característica central dos jogos baseados na economia de ação, como Portão de Baldur 3. Ferramentas defensivas que duram um minuto, uma hora ou mais são exceções, mas por um período tão curto, proteção da lâmina é um mau comércio.
A solução, então, é simples. Aumentar a duração proteção da lâmina a um minuto, permitindo que o alvo ative o feitiço ao sofrer dano de concussão, perfurante ou cortante, tornando-se resistente ao dano daquele ataque (desencadeando como uma reação, mas sem usar a reação do alvo). O feitiço também pode ser escalonado para receber um gatilho adicional no quinto e décimo primeiro níveis. Isso reduz o benefício defensivo total do feitiço, já que afeta apenas um a três ataques, mas resolveria o problema de economia de ação que o impede.
9 Spray venenoso
O spray venenoso tem três problemas principais. Requer um teste de resistência de constituição, uma estatística que normalmente é muito alta para a maioria dos inimigos. Ele causa dano venenoso, o tipo de dano mais comum ao qual os inimigos resistem ou são imunes. Tem um alcance muito curto, exigindo que os lançadores frágeis entrem em combate corpo a corpo para usá-lo.
Se um lançador se encontrar em combate corpo a corpo, ele provavelmente terá acesso a recursos de armas que causam danos muito mais confiáveis do que spray venenoso, ou, de outra forma, será melhor usá-los. compreensão chocante já que pode prevenir ataques de oportunidade, permitindo-lhes sair do corpo a corpo. Felizmente, o spray venenoso é fácil de consertar. Seguindo o último One D&D Arcanos desenterradosmudando spray venenoso a uma jogada de ataque em vez de um teste de resistência com alcance de 9 metros tornaria o feitiço muito mais confiável e fácil de usar.
8 Resistência
Em Portão de Baldur 3o resistência feitiço é muito mais poderoso do que em D&D. Embora o feitiço original seja acionado apenas para um único teste de resistência, a versão no RPG de Larian afeta todos os testes de resistência que o alvo faz ao longo de sua duração. Infelizmente, resistência raramente surge fora do combate porque há poucos diálogos ou ambientes com testes de resistência envolvidos. Durante o combate, a concentração é um custo de oportunidade muito alto para um pequeno bônus de alvo único nos testes de resistência.
Muitos dos melhores feitiços ofensivos e de controle em Portão de Baldur 3como segurar pessoa e nuvem de punhais, requerem concentração. Como esses feitiços têm benefícios mais confiáveis, embora resistência nunca é garantido que seja útil, é difícil justificar seu uso. Uma solução poderia ser remover a concentração, mas adicionar uma cláusula de que o feitiço termina mais cedo se for lançado novamente.
7 Golpe Verdadeiro
Golpe Verdadeiro é um feitiço de armadilha notório. Trocar uma ação (e concentração) para lançar um ataque duas vezes no próximo turno contra um inimigo específico é muito arriscado por muito pouca recompensa. Se o alvo estiver fora do alcance ou morto, o feitiço será desperdiçado. Se a concentração for perdida, o feitiço será desperdiçado. Se o ataque acertar sem precisar de vantagem, o feitiço é desperdiçado. Simplesmente atacar o alvo uma vez no primeiro turno e novamente, se necessário, no segundo turno permite que o mesmo número de d20s sejam rolados, com potencialmente o dobro de dano.
A única exceção pode ser a criação de um feitiço importante, como infligir feridas, contra um alvo de CA alto. O último buff do verdadeiro ataque feitiço nas atualizações de cantrip do One D&D, que adiciona um ataque de arma ao lançamento do feitiço e muda alguns outros aspectos, seria uma solução perfeita para o feitiço em Portão de Baldur 3,embora seja forte.
6 Spray colorido
Spray colorido é um feitiço que pode brilhar no início do jogo, mas cai fortemente no final do jogo. Ele se beneficia do fato de não ter um teste de resistência, mas sofre porque inimigos importantes geralmente têm muita saúde para serem afetados de forma significativa, especialmente em níveis mais altos. Em última análise, porém, o dormir soletrar simplesmente supera as classes spray colorido tanto que dificilmente há qualquer justificativa para tomar spray colorido. É um feitiço divertido e temático, mas precisa de um buff para ser útil o suficiente em Portão de Baldur 3. Aumentar a duração do efeito para um minuto, com uma repetição do teste de resistência no final de cada turno para cada alvo, adicionaria o poder necessário.
5 Retiro Rápido
Existem muitos feitiços de grande movimento em Portão de Baldur 3: Longstrider, salto, passo enevoado, porta dimensional, e mais. Infelizmente, retirada rápida não é um deles. O custo de oportunidade de se concentrar em um efeito de movimento simplesmente não vale a pena em combate, e o feitiço não tem nenhum benefício fora do combate, exceto em cenários extremamente específicos e sensíveis ao tempo. Lançar outros feitiços é a melhor maneira de aumentar a mobilidade em uma luta. Tal como acontece com o resistência feitiço, uma solução potencial é remover a concentração, mas encerrar o feitiço mais cedo se for lançado novamente. Isso tornaria o feitiço útil, mas não abusivo.
4 Raio da Doença
Raio da doença tem um dano total modesto para um feitiço de primeiro nível, combinado com uma condição de debuff decentemente poderosa. Infelizmente, o dano do veneno e a condição de envenenamento são frequentemente resistidos ou totalmente ignorados por muitos inimigos. O fato de que o poder total do feitiço requer uma jogada de ataque bem-sucedida mais uma falha no teste de resistência do alvo (usando a constituição, o melhor salvamento para os inimigos em geral) também o torna pouco confiável. Usando Orbe Cromático ou um feitiço de controle diferente é quase sempre melhor. Este feitiço não precisa de nenhum tipo de correção sofisticada: um simples buff de 1d8 no dano seria suficiente para torná-lo uma opção competitiva, considerando suas outras desvantagens.
3 Pele de casca de árvore
A concentração é mais uma vez o problema em questão. No caso de pele de casca de árvoreos benefícios do feitiço dificilmente valem o espaço do feitiço, mesmo sem concentração. Armadura de mago supera facilmente pele de casca de árvore para a maioria das construções, assim como simplesmente usar armadura. Simplesmente jogando um Githyanki em Portão de Baldur 3obter um talento de armadura ou multiclasse pode resolver o problema.
Uma solução potencial para pele de casca de árvore é remover a concentração e adicionar uma grande quantidade de pontos de vida temporários, como 20. Quando os pontos de vida são gastos, a magia termina. Outra solução potencial é copiar um efeito de certas armaduras médias e pesadas para que o feitiço reduza o dano de concussão e perfurante em 1 (mas não cortante porque os machados são ótimos para cortar madeira).
2 Arma Mágica
Arma mágica pode parecer um feitiço decente à primeira vista, mas sua exigência de concentração o torna praticamente inútil. O Portão de Baldur 3 versão da arma mágica é certamente melhor que a D&D versão, já que sua duração foi aumentada de uma hora para durar até o próximo descanso longo. Contudo, o custo de oportunidade da concentração é simplesmente demasiado elevado para um efeito tão relativamente pequeno. Em D&D, o poder do feitiço vem em grande parte do fato de que ele ajuda as armas não-mágicas a contornar a resistência e a imunidade. Como as armas mágicas são tão comuns em Portão de Baldur 3isso nunca deve ser um problema.
A melhor solução para o arma mágica feitiço seria simplesmente remover a concentração. O custo de um slot de feitiço de terceiro nível ainda é alto o suficiente para ser equilibrado, e como os feitiços não podem ser acumulados entre si, qualquer preocupação em criar uma arma com um bônus de dano e dano de dois dígitos é nula. Alguns conjuradores ainda podem passar o feitiço em favor de outras opções de controle, buff ou dano direto, mas essa mudança definitivamente faria arma mágica uma opção competitiva.
1 Praga
Praga não é um feitiço inútil, de forma alguma, mas é significativamente menos eficiente do que outras combinações de feitiços de recursos. O dano médio do feitiço é apenas um ponto maior que um upcast raio escaldanteenquanto um upcast raio de luar ou nuvem de punhais pode superar exponencialmente praga em apenas algumas rodadas. Praga também exige que o lançador esteja em combate corpo a corpo.
Geralmente, os espaços de magia de quarto nível são muito mais bem servidos para invocar magias como conjurar seres da florestacontrola feitiços como confusão e polimorfoou feitiços AOE como parede de fogo. Aprender ou preparar um feitiço de dano de nível inferior que possa ser conjurado é sempre uma opção mais versátil. Adicionar uma condição de status de debuff ou aumentar o dano faria praga uma opção mais competitiva entre os melhores feitiços em Portão de Baldur 3.
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