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10 dicas para conduzir um jogo divertido, mas com apostas baixas

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Masmorras e Dragões tem sido um fenômeno mundial há décadas, trazendo milhões de jogadores todos os anos. Milhares e milhares de jogos foram jogados, muitos dos quais envolvem um bando de heróis desorganizados tentando salvar o mundo da destruição total.


No entanto, nem todos os jogos de D&D precisa ser assim para que os jogadores se divirtam.

Existem muitos jogadores por aí que simplesmente querem jogar um jogo divertido, mas com apostas baixas, para relaxar e sair com os amigos. Às vezes, o mundo não precisa ser salvo, mas seus vizinhos sempre precisarão de ajuda. Para aqueles que não querem sair em missões para salvar o mundo, aqui estão algumas dicas simples para conduzir um jogo de apostas baixas.

VÍDEO DO DIA DE VISUALIZAÇÃO

Faça com que ocorra em um único ambiente

Arte de uma movimentada taverna de Dungeons & Dragons.  Um bardo canta no palco enquanto uma mesa de três clientes joga cartas juntos.

Muitas campanhas de D&D acontecem em um país ou mundo inteiro cheio de vilas, vilas, cidades e covis malignos para os jogadores explorarem. Mas tudo isso não é necessário para um jogo de apostas baixas.

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Para simplificar o jogo e evitar que as coisas saiam do controle, faça com que o jogo ocorra em uma única cidade. Dessa forma, todo o foco pode estar em explorar e desenvolver a cidade da melhor maneira possível. Tudo é mantido limitado a esta área, até mesmo o esquema do vilão, então haverá muito pouca razão para sair e explorar as áreas circundantes, potencialmente descobrindo ameaças apocalípticas.

Enfatize a interpretação

Um personagem empunhando um florete em Dungeons & Dragons

A melhor parte do D&D, mesmo quando se joga em campanhas estranhas e incomuns, é o aspecto de interpretação de tudo. Isso não poderia ser mais verdadeiro ao executar jogos com pouca ou nenhuma aposta.

Sem tanto foco na luta contra divindades e dragões malignos, isso permite que mais ênfase seja colocada na interpretação do jogo. Incentive os jogadores no jogo a interpretar seus personagens mais do que normalmente fariam e interagir ainda mais com os NPCs na área. Isso permite mais desenvolvimento de personagem, mantendo as coisas divertidas e seguras para todos.

pequeno combate

Um Scout Rogue aponta uma flecha em Dungeons and Dragons

O combate em D&D pode ser irritante mesmo quando os personagens são movidos pelos itens mágicos mais subestimados do jogo. Portanto, talvez em um jogo com apostas baixas, seja melhor cortar a maior parte do combate.

Obviamente, ainda precisa haver alguns encontros de combate para manter o jogo divertido e interessante. Mas, ao contrário de campanhas longas, não precisa haver uma batalha a cada duas horas ou mais. Manter o combate no mínimo e mantê-lo simples é uma ótima maneira de ainda trazer a divertida experiência de combate de D&D para jogos de baixo risco sem ter muito perigo de as coisas saírem do controle.

Sem todos os inimigos poderosos

Um fantasma desonesto se ajoelha em um telhado em Dungeons and Dragons

Todos os seres poderosos como os dragões mais poderosos do jogo podem parecer uma boa ideia normalmente, mas para um jogo com muito pouco em jogo, incluí-los seria um grande erro.

Inimigos incrivelmente poderosos aumentarão as apostas muito além do que se destina a um jogo como este. Portanto, ao considerar os inimigos a serem usados, certifique-se de que eles não sejam muito poderosos ou que seus objetivos não sejam muito amplos. Dessa forma, tudo parece uma simples luta entre mortais e não envolvendo seres imortais que poderiam matar os personagens dos jogadores com um único feitiço.

Ambiente desenvolvido

Arte de Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything.  Três personagens (um elfo, um orc e um humano) estão ao redor de uma mesa com livros, velas e vinho.  O orc olha para baixo com uma expressão confusa.

Como mencionado anteriormente, manter as coisas em uma única cidade pode ajudar a diminuir um pouco as apostas. O importante é, então, certificar-se de que tudo seja desenvolvido e detalhado.

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Reserve algum tempo, como mestre, para examinar todos os detalhes da cidade – quantas pessoas vivem nela, onde ficam as tabernas, como funciona a economia e muito mais. Quanto mais detalhada for a cidade, melhor será o jogo, pois os jogadores poderão mergulhar melhor no ambiente da cidade e se divertir mais com o jogo em geral.

Mantenha o esquema do vilão simples

Um bardo Lizardfolk em Dungeons and Dragons

Muitas vezes, as campanhas de D&D podem ficar totalmente fora de controle por causa de vilões supercomplicados e esquemas amplos que podem afetar o mundo inteiro. Para aqueles que desejam um jogo de apostas baixas, certifique-se de tentar manter as coisas simples.

Pode ser tentador ter um grande esquema de vilão para dominar o mundo (ou destruição), mas esses tipos de esquemas instantaneamente transformam o jogo em um trabalho árduo de alto risco. Um esquema simples, como uma crise de reféns ou uma situação de sequestro e resgate, é perfeito para jogos de baixo risco, onde tudo o que alguém quer fazer é jogar D&D sem o risco de falhar e condenar o mundo.

Poucos Monstros

Uma variedade de personagens de D&D lutam perto de um fosso.  Um personagem está usando um banquinho para empurrar outro para o fosso.

O mundo de D&D está repleto de monstros, desde os massivamente poderosos até os clássicos de baixo nível. No entanto, quando se trata de jogos de apostas baixas, pode ser uma boa ideia incluir o menor número possível de monstros.

Afinal, se o jogo estiver ocorrendo dentro dos limites seguros de uma cidade ou vila protegida, não haverá muitas oportunidades para os monstros serem incluídos, a menos que estejam sendo mantidos em um covil secreto ou em uma parte escondida da cidade. . Para os poucos monstros que podem ser incluídos, eles devem estar no nível baixo ou no lado fraco para que as coisas não fiquem muito difíceis para os jogadores.

Limite Mágico

Um velho mago com olhos brilhantes lança um feitiço com energia roxa entre as mãos

A magia é uma das partes principais de qualquer campanha ou sessão de D&D e pode ser usada de várias maneiras diferentes, principalmente em combate. Mas para um jogo de apostas baixas, considere reduzir um pouco a magia.

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Em um jogo de baixo risco, os encontros de combate podem não acontecer com a frequência que parecem, limitando o uso de magia. Para aqueles que desejam fundamentar o jogo ainda mais longe de qualquer coisa sobrenatural (o que reduz ainda mais as apostas), eles podem limitar a quantidade de envolvimento mágico no jogo, fazendo com que os jogadores se concentrem em resolver seus problemas com palavras ou com combate físico em vez do que o combate mágico.

Use apenas certas classes

Um artífice empunha armadura crepitante em Dungeons and Dragons

Quando se trata de um jogo de baixo risco, o combate provavelmente será limitado até certo ponto. Portanto, várias classes serão uma má escolha para as pessoas usarem.

Classes que realmente dependem de combate, como bárbaro, podem não ser a melhor escolha, pois essas habilidades provavelmente serão desperdiçadas com poucas chances de combate. Incentive os jogadores a escolher papéis mais equilibrados, como guerreiro ou bardo, que permitirão que eles interpretem de maneira eficaz, além de serem capazes de resistir a uma luta com os inimigos, caso seja necessário.

Relaxar

Um clérigo estende uma mão brilhante, sorrindo, em Dungeons and Dragons

A coisa mais importante a fazer em um jogo de apostas baixas é se acalmar e relaxar. Ficar sobrecarregado durante a execução do jogo pode causar erros.

Apenas fique calmo e execute o jogo normalmente. Os jogadores vão relaxar contanto que vejam que seu mestre também está relaxando. Quanto mais calmos todos estiverem, melhor o jogo correrá. E, em um jogo de apostas baixas, executar o jogo de forma eficaz é crucial. Não há necessidade de ficar estressado com nada – apenas fique calmo e divirta-se com isso. Afinal, é apenas um jogo.

Próximo: 10 piores regras de D&D, de acordo com o Reddit

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